Titans of Space – doskonały przykład potencjału edukacyjnego Virtual Reality

Titans of Space

Twórcy gogli wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift, wiele razy wspominali o roli jaką w przyszłości odegrają okulary VR w dziedzinie edukacji. I mogą mięć rację, gdyż nauka z wykorzystaniem zjawiska immersji, może znacząco uatrakcyjnić zdobywania wiedzy. Za przykład wystarczy podać możliwość odbycia wirtualnej wycieczki po realistycznie zrekonstruowanych, ważnych historycznie miastach lub obiektach. Czym innym jest zdobywanie suchych faktów z książek a czym innym doświadczenie przebywania w określonym miejscu i ujrzenia go na własne oczy. Pomysłów jest wiele a już teraz pojawiają się pierwsze próby stworzenia „doświadczeń”, które w atrakcyjny sposób przedstawią nam dane zagadnienia.

Świetnym przykładem tego typu aplikacji jest Titans of Space, kilkunastominutowa wycieczka w kosmosie, która ma na celu dać użytkownikowi poczucie skali i wielkości planet oraz gwiazd w stosunku do siebie. Naszą podróż rozpoczynamy w niewielkich rozmiarów statku kosmicznym z widokiem na planetę Ziemia. Włączając opcję autopilota statek podróżuje pomiędzy kolejnymi obiektami a na pokładowym monitorze pojawiają się informację i ciekawostki dotyczące odwiedzanych miejsc.

Titans of Space nie jest realistycznym symulatorem kosmosu a jedynie pokazuje możliwości jakie niesie ze sobą „virtual reality”. Mimo tego, całość prezentuje się bardzo poprawnie i w połączeniu ze świetnie dobraną muzyką, sprawia że bez problemu jesteśmy w stanie uwierzyć, że znajdujemy się właśnie w przestrzeni kosmicznej.

Aplikację można pobrać na stronie dewelopera lub Oculus Share. Titans of Space współpracuje zarówno z najnowszymi goglami Oculus Rift DK2 oraz z poprzednikiem (DK1) a także z kontrolerem dla wirtualnej rzeczywistości Razer Hydra. Istnieją również plany przeniesienia aplikacji na gogle Samsung Gear VR.

Leczenie fobii i lęków w wirtualnej rzeczywistości – Nowy projekt PHOBOS na IndieGoGo

PHOBOS

Wirtualna rzeczywistość ma wiele zastosowań, a nowe pomysły rodzą się niemal każdego dnia. Przyda się nawet w medycynie. Dowodem na to jest jest start nowego projektu PHOBOS na IndieGoGo – platformy do wirtualnego leczenia lęków i fobii.

Różnego rodzaju fobie nękają dużą część dzisiejszego społeczeństwa. PHOBOS pozwoliłby na bezpośrednie zmierzenie się z naszymi lękami w bezpiecznym „zaciszu” wirtualnych gogli. Takie sesje byłyby dużo tańsze – każdy czynnik wywołujący lęk można „przywołać” za pomocą odpowiedniej aplikacji dostosowując jej intensywność do samopoczucia pacjenta. Wyobraźmy sobie leczenie w ten sposób lęku wysokości: na początku pacjent mógłby się zmagać z wyjściem na wirtualny balkon zawieszony na wysokości powiedzmy trzeciego piętra. Nie trzeba sobie tego wyobrażać lub szukać prawdziwych balkonów w okolicznych budynkach. Na kolejnych sesjach balkon znajdowałby się coraz wyżej. A wszystko w jednym pokoju i bez wchodzenia po schodach na coraz wyższe piętra. A gdyby w którymś momencie lęk okazał się zbyt wielki to zawsze można szybko wyłączyć aplikację i z powrotem wrócić na bezpieczną wysokość.

Firma PsyTech LLC planuje, by platforma zawierała aplikacje do leczenia najpopularniejszych fobii: lęku wysokości, lęku przed lataniem, lęku przed pająkami, ptakami i innymi stworzeniami, klaustrofobii oraz lęku przed otwartą przestrzenią. Twórcy chcą zebrać 25 000 dolarów na rozwinięcie projektu. Za wszystkie wpłaty są wdzięczni, a ci którzy wpłacą 45$ będą mogli wziąć udział w testowaniu wczesnych wersji aplikacji.

Open.TV na IndieGoGo – nowy pomysł na zakupy on-line

Dobra wiadomość dla wszystkich wielbicieli zakupów w sieci. Nowo powstała firma Open.TV uruchomiła projekt na IndieGoGo, w celu uzyskania wsparcia przy utworzeniu sieci sklepów w wirtualnej rzeczywistości zintegrowanych z Oculus Rift. Firma liczy na duże zainteresowanie pomysłem i zebranie 100 000$ do listopada bieżącego roku.

W wirtualnym sklepie Open.TV każdy produkt będzie można obejrzeć z każdej strony i pod każdym kątem, co będzie dużym udogodnieniem w porównaniu z nieruchomymi zdjęciami, które są obecne we wszystkich dzisiejszych sklepach internetowych. Dodatkowo Open.TV chce pomóc klientom w wyborze towaru umożliwiając rozmowę z wirtualnym sprzedawcą, który nie tylko doradzi ale też i zaprezentuje działanie pożądanego przez nas produktu.

Oculus Rift VR

Firma chce wystartować już w lutym następnego roku. Dla wirtualnych gogli to troszkę za wcześnie, ponieważ planowanie rozpoczęcie sprzedaży gogli Oculus Rift ma się rozpocząć kilka miesięcy później. Dopiero wtedy możliwa będzie pełna immersja w wirtualnym sklepie.

Jeśli ktoś z was ma ochotę wesprzeć projekt może to zrobić wpłacając 20$. Jego nazwisko znajdzie się na liście założycieli firmy. Dla chętnych są też przewidziane bonusy w postaci koszulek i czapek.

Second Life z oficjalnym wsparciem Oculus Rift DK2

Second Life
Second Life

Second Life jest największą grą sieciową z gatunku MMORPG, której rozgrywka odbywa się w wirtualnym świecie całkowicie wykreowanym przez graczy. Mimo iż od premiery minęło już ponad 10 lat, Second Life nadal posiada wierne grono fanów spędzających swój wolny czas uczestnicząc w komputerowej symulacji społeczeństwa. W tym tygodniu deweloperzy z Linden Lab zaktualizowali grę dodając wsparcie dla okularów wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift DK2.

Deweloperzy podkreślają, że ​​nadal istnieją pewne błędy, które mogą zostać poprawione dopiero wtedy, gdy Oculus VR wypuści odpowiednią aktualizację SDK. W związku z tym, że Second Life używa w swojej przeglądarce OpenGL, nie ma możliwości uruchomienia gry w trybie bezpośrednim (direct mode), a jedynie w trybie rozszerzonym (extended mode). Dopóki twórcy Oculusa nie zaimplementują obsługi OpenGL w którejś z kolejnych aktualizacji SDK, Linden Lab nie jest w stanie zapewnić pełnej funkcjonalności dla trybu VR.

Aby uruchomić Second Life na goglach Oculus Rift DK2 należy posiadać najnowszą wersję gry o numerze 3.7.18.295296 oraz wybrać opcję Toggle HMD Mode z menu gry (lub wcisnąć Ctrl+Shift+D). Dodatkowo Linden Lab uruchomiło w swoim przewodniku specjalną sekcję dla posiadaczy Oculusa, zawierającą miejsca, które w goglach VR prezentują się szczególnie okazale.

Guided Meditation czyli medytacja z Oculus Rift

Guided Meditation
Guided Meditation

Okulary wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift wbrew obiegowej opinii nie służą tylko do grania, a ogrom ich możliwości ogranicza jedynie wyobraźnia deweloperów. Tym razem chcielibyśmy przedstawić aplikację, która powinna przypaść do gustu osobom praktykującym sztukę medytacji, a także wszystkim tym, którzy z różnych powodów potrzebują chwili relaksu i wyciszenia.

Guided Meditation to projekt niezależnego studia Cubicle Ninjas wyróżniający się atrakcyjną oprawą audiowizualną i nowatorskim podejściem do tematu. Autorzy opisują swoje dzieło następującymi słowami: „Znajdź swoją samotnię siedząc na molo z widokiem na tropikalną plażę. Wzmocnij siłę medytacji zen w swoim własnym lesie tonącym w promieniach zachodzącego słońca i w akompaniamencie orzeźwiającego deszczu. Oczyść swoje myśli wygrzewając się w promieniach słońca odbijających się od lustra wody pobliskiego stawu. Albo patrz w głąb kanionu, którego tworzenie zajęło tysiące lat. A to dopiero początek. Nie przejmuj się paszportem, znajdź idealne miejsce do wypoczynku bez wychodzenia z pokoju.”

Gracz może odpocząć w jednej z czterech różnych lokacji: Birchnut Forest (deszczowy las gdzieś w Finlandii), Cosmo Canyon (lokacja inspirowana amerykańskim Wielkim Kanionem), Costa Del Sol (tropikalna wyspa) oraz Yokosuka Garden (japoński ogród). Pracownicy studia Cubicle Ninjas czekają na pomysły i wskazówki od osób testujących wersję demonstracyjną. Uruchomili nawet specjalną stronę (Roadmap), na której można głosować na różne lokacje i usprawnienia, które znajdą się w wersji finalnej.

Demo Guided Meditation można pobrać z oficjalnej strony dewelopera. Aplikacja współpracuje z goglami Oculus Rift DK1 oraz DK2. Na razie nie wiadomo jakie i ile lokacji znajdzie się w pełnej wersji Guided Meditation oraz kiedy odbędzie się premiera.

Na Oculusie można zwiedzić dom bohaterów serialu Family Guy

Family Guy: The Griffin House
Family Guy: The Griffin House

Kilka miesięcy temu pisaliśmy o projekcie umożliwiającym wirtualną wycieczkę po miasteczku South Park, znanym z popularnej amerykańskiej kreskówki o takim samym tytule. Tym razem użytkownicy gogli Oculus Rift, mają okazję zwiedzić dom w którym mieszkają główni bohaterowie serialu Family Guy (pol. Głowa rodziny).

Aplikacja umożliwia eksplorację całego domu (oprócz piwnicy, która ma zostać dodana później) wraz z najbliższym otoczeniem. Autor postarał się o odwzorowanie każdego z pomieszczeń z niezwykłą dbałością o szczegóły. Znajdziemy tu np. telewizor odtwarzający serialowe Wiadomości.

Family Guy: The Griffin House jest obecnie dostępny do pobrania za darmo na stronie Oculus VR Share. Aplikacja kompatybilna jest zarówno z pierwszą (DK1) jak i drugą (DK2) deweloperską wersją Oculus Rift.

Alien: Isolation – Jak zagrać na Oculus Rift DK2?

Alien: Isolation

Podczas tegorocznych targów E3 firma Oculus VR ujawniła, że najnowszy survival horror studia Creative Assembly – Alien: Isolation – otrzyma wsparcie dla gogli wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift DK2. Pomimo zapowiedzi twórcy gry nie zdecydowali się na zaimplementowanie w/w funkcjonalności podczas oficjalnej premiery gry. Chociaż oficjalne wsparcie możliwe jest w niedalekiej przyszłości, entuzjaści wirtualnej rzeczywistości odkryli sposób w jaki już teraz można uruchomić Alien: Isolation na okularach VR Oculusa.

Obcy: Izolacja to pierwszoosobowy survival horror, którego akcja dzieje się w uniwersum znanym z filmowej serii „Alien”. Gracz wciela się w postać Amandy Ripley – córki głównej bohaterki filmowej serii. Jej celem jest odnalezienie czarnej skrzynki słynnego frachtowca Nostromo oraz wyjaśnienie sprawy zaginięcia jej matki.

Twórcy gry postawili przede wszystkim na niepowtarzalną atmosferę znaną z pierwszej części filmu oraz wszechobecne poczucie zagrożenia i najwyraźniej udało im się ten cel osiągnąć. Pojawiają się opinie, że gra jest wystarczająco przerażająca na zwykłym monitorze, jednakże jeśli ktoś miałby ochotę na pełną immersję to poniżej przedstawiamy prosty sposób w jaki można uruchomić Alien: Isolation w trybie VR na Oculus Rift DK2.

1. W pliku ENGINE_SETTINGS.XML (w folderze DATA) zmień następujące ustawienia wyświetlania obrazu:

<Setting name=”Stereo Mode”>
<Quality name=”Rift”   precedence=”4″/>
<Quality name=”Off”   precedence=”4″/>
</Setting>

2. Uruchom Oculus Rift DK2 w trybie rozszerzonym (extended mode).
3. W Oculus Configuration Utility wybierz opcje Pause Service (Tools -> Advanced -> Pause Service…).
4. Uruchom grę.

MineCoaster VR – Rollercoaster w świecie Minecraft

Minecoaster VR

Kolejek górskich na Oculusa nigdy za wiele. Przedstawiamy najnowszy projekt polskiej firmy VR ONE – MineCoaster VR. Tym razem posiadacze deweloperskiej wersji Oculus Rift DK2, będą mieli możliwość odbycia przejażdżki w świecie bardzo podobnym do tego, który znamy z gry Minecraft.

MineCoaster VR, a także poprzedni projekt VR ONE – RiftCoaster HD – można pobrać na oficjalnej stronie firmy w tym miejscu.

Zobacz także:
Poradnik: Jak uruchomić Minecraft na Oculus Rift DK2

Elite: Dangerous dostaje obsługę Oculus Rift DK2

Elite Dangerous

Dobra wiadomość dla miłośników kosmicznych symulatorów. Zbierająca świetne opinie wśród fanów gatunku gra Elite: Dangerous, otrzymała w końcu wsparcie dla gogli wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift DK2 (SDK 0.4.2).

Elite: Dangerous to czwarta gra z serii Elite, za produkcję której odpowiada brytyjskie studio Frontier Developments. Akcja E:D toczy się w dalekiej przyszłości i pozwala graczowi wcielić się w rolę pilota niewielkiego statku kosmicznego. Gra jest symulatorem z mocno rozbudowanym aspektem ekonomicznym. Przemierzając zakątki galaktyki możemy handlować przeróżnymi produktami, zdobywając w ten sposób fundusze na rozbudowę posiadanego statku. Całość dopełniają realistyczne bitwy toczone w przestrzeni kosmicznej.

Firma Frontier wydała właśnie długo oczekiwaną aktualizację w wersji Beta 2.0, która niesie ze sobą szeroki wachlarz poprawek i usprawnień, w tym wsparcie dla Oculus SDK 0.4.2 (pełna lista zmian). Elite: Dangerous dostępne jest obecnie w wersji beta i w cenie 40 Euro można otrzymać wczesny dostęp do gry. Premiera pełnej wersji zapowiedziana została na koniec bieżącego roku i kosztować będzie 49,99 Euro.

Oficjalna strona gry Elite: Dangerous

Powstaje rewolucyjny interfejs dla środowiska wirtualnej rzeczywistości

Leap Motion

Gwałtowny rozwój technologii „virtual reality” w ostatnich latach spowodował zapotrzebowanie na rozwiązania pozwalające kontrolować wirtualne środowisko za pomocą dłoni. Twórcą jednego z ciekawszych pomysłów jest Tomáš “Frooxius” Mariančík, który opracowuje projekt mający na celu zapewnienie intuicyjnego interfejsu użytkownika w wirtualnej rzeczywistości.

Pomysł opiera się na współpracy gogli Oculus Rift DK2 z kontrolerem Leap Motion, odpowiedzialnym za obsługę komputera przy pomocy gestów. Leap Motion jest precyzyjnym sensorem wykrywającym z bardzo dużą dokładnością ruchy palców dłoni. Wykorzystując takie połączenie, autor próbuje stworzyć system gestów i poleceń, które pozwolą użytkownikowi nawigować i kontrolować wirtualne środowisko.

Poniższy film pokazuje w jak prosty sposób można uzyskać interakcje i kontrolować obiekty w przestrzeni 3D. Użytkownik może chwycić, przyciągnąć do siebie a następnie przyjrzeć się dokładnie przedmiotowi i odstawić go na miejsce w zupełnie naturalny sposób.

portal wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift