Samsung Gear VR został zaprojektowany do 5-20 minutowych „doświadczeń”

Samsung Gear VR

Podczas niedawnej konferencji „Oculus Connect”, redaktorzy serwisu roadtovr.com mieli okazję porozmawiać z kierownikiem działu mobilnego Oculus VR – Maxem Cohenem. Powiedział on między innymi, iż Gear VR został zaprojektowany do krótszych „doświadczeń” niż ma to miejsce w przypadku jego PC-owego odpowiednika – Oculus Rift.

Samsung ogłosił współpracę z Oculus VR na początku września, wraz z prezentacją Gear VR. Urządzenie Samsunga to mobilny adapter wirtualnej rzeczywistości współpracujący z najnowszym phabletem Samsunga – Galaxy Note 4. Urządzenie łączy się z Note 4 za pomocą złącza micro-USB wykorzystując 5,7-calowy ekran o rozdzielczości 2560 x 1440.

gear vr oculus vr

„Mobilne gogle są przeznaczone do 5-20 minutowych doświadczeń, – powiedział Cohen – ale to wcale nie znaczy, że nie mogą być one niezwykle wciągające.” Cohen przyznał, że istnieją pewne ograniczenia w porównaniu do Oculus Rift takie jak brak śledzenia pozycji głowy, jednak Gear VR też ma swoje zalety, zwłaszcza jeżeli chodzi o łatwość w użytkowaniu. „To co najbardziej podoba mi się w Gear VR jest to… że nie trzeba siadać na wprost monitora by coś zobaczyć, możesz przekazać je komuś w tym samym pokoju, a każdy może wypróbować w miejscu w którym siedzi. Myślę, że współczynnik wirusowy Gear VR będzie bardzo wysoki i dla wielu ludzi będzie to pierwsze doświadczenie z wirtualną rzeczywistością.”

Cohen rzucił również trochę światła na temat dystrybucji gogli Samsunga, które maja być sprzedawane początkowo jedynie online. Nie będzie także dużych akcji marketingowych. Jest to celowe działanie firmy, która najpierw chce dopracować produkt zanim zacznie kampanie reklamowe na szeroką skalę. Samsung nie potwierdził jeszcze oficjalnej daty premiery Gear VR, jednak wiadomo, że sprzedaż online ruszy jeszcze w tym roku.

Zobacz także:
Samsung Gear VR – co wiemy?

RiftCoaster HD – Można już pobrać rollercoaster polskiego studia VRONE

Rollercoaster HD

Posiadacze pierwszego deweloperskiego Oculusa (DK1) oraz osoby, które miały okazję go testować, zapewne pamiętają oryginalny rollercoaster, dzięki któremu youTube zalała fala zabawnych filmów z jego udziałem, takich jak ten lub ten.

W hołdzie dla tej produkcji, polska firma VR ONE, wypuściła kilka dni temu RiftCoaster HD, ulepszoną i poprawioną graficznie wersję pierwowzoru, przeznaczoną na Oculus Rift DK2.

RiftCoaster HD można pobrać na stronie twórców aplikacji. Produkcja przeszła również weryfikację na platformie Oculus Share, a w sieci zaczynają pojawiać się pierwsze video recenzje:

VR ONE to polska firma, zajmująca się kompleksowym przygotowaniem prezentacji opartych na technologii VR (wirtualna rzeczywistość) oraz AR (rzeczywistość rozszerzona). Oferta firmy skierowana jest do osób, które mają pomysł w jaki sposób nowe technologię mogą pomóc w pracy lub prowadzeniu biznesu oraz wyróżnić się z tłumu i zapaść klientom głęboko w pamięć. Więcej informacji dostępnych jest na stronie internetowej www.vrone.pl.

Nvidia zaprojektowała kartę graficzną dedykowaną „wirtualnej rzeczywistości”

Nvidia GTX 980

Minęło raptem kilka miesięcy od momentu gdy twórca Oculus Rift – Palmer Luckey – przyznał, iż firma Oculus VR ściśle współpracuje z producentami sprzętu komputerowego w kwestii optymalizacji pod środowisko wirtualnej rzeczywistości. Już dziś mamy tego pierwsze efekty.

Najnowsze układy graficzne firmy NvidiaGTX 970 i GTX 980 – powstałe w oparciu o nową architekturę Maxwell, oferują szereg funkcji zaprojektowanych specjalnie w celu zwiększenia wydajności renderowania scen wyświetlanych w okularach wirtualnej rzeczywistości. Optymalizacje mają na celu zarówno zmniejszenie opóźnień jak i poprawę wierności wizualnej dla wysokiej jakości doświadczeń VR.

Według Nvidii, ich nowy zoptymalizowany procesor Maxwell może zmniejszyć opóźnienia nawet o 24ms w porównaniu do wcześniejszych generacji GPU. To duży krok w kierunku wyeliminowania dolegliwości, na które narzeka część osób korzystających z Oculus Rift DK1 i DK2 (w mniejszym stopniu). Mniejsze opóźnienia oznaczają krótszy czas, który następuję między ruchem głowy a wyświetlanym obrazem.

Nvidia opublikowała na swoim blogu listę usprawnień jakie znalazły się w nowych kartach.

Oculus VR zapowiada nowy prototyp – Crescent Bay

Oculus Connect

Podczas zakończonej wczoraj w Hollywood konferencji Oculus Connect firma Oculus VR zapowiedziała nowy prototyp okularów wirtualnej rzeczywistości o nazwie „Crescent Bay”. Urządzenie otrzyma wiele usprawnień w stosunku do Oculus Rift DK2. Dyrektor generalny Oculus VR – Brendan Iribe – zapowiedział, że będzie to porównywalnie duży jakościowo skok, jak było w przypadku DK1 i DK2.

Oculus Rift Crescent Bay

Pierwszą znaczącą zmianą jest usprawniony system śledzenia pozycji głowy. Dołączona do gogli kamera będzie w stanie śledzić położenie głowy w pełnych 360 stopniach. W przeciwieństwie do Oculus Rift DK2 – gdzie sygnał śledzenia urywał się w przypadku odwrócenia się od kamery – Crescent Bay pozwoli na pełny obrót wokół własnej osi, eliminując ograniczenia jakich doświadczają użytkownicy dotychczasowych wersji urządzenia.

Kolejną nowością jest dodanie zintegrowanych słuchawek oferujących wsparcie dla dźwięku 3D. Do tej pory firma nie śpieszyła się z pracą nad zapewnieniem okularom dedykowanego systemu dźwięku. Teraz ma się to zmienić i duża część prac poświęconych wersji konsumenckiej skupiona będzie właśnie w tej dziedzinie. Korzystanie ze słuchawek ma być opcjonalne, w każdej chwili można będzie z nich zrezygnować i wykorzystać inny model. Potwierdzono również dodanie wbudowanego mikrofonu do wersji konsumenckiej.

Oculus Rift Crescent Bay

Oczywiście ulepszeniu uległy także inne parametry urządzenia. Crescent Bay posiada wyższą rozdzielczość (ponad 1k x 1k na każde oko), szybsze odświeżania obrazu oraz zwiększony obszar pola widzenia. Dokładnej specyfikacji niestety nie ujawniono, ale uczestnicy konferencji otrzymali możliwość przetestowania nowego prototypu, więc wkrótce prawdopodobnie otrzymamy więcej szczegółów dotyczących zmian jakie nastąpiły w odniesieniu do Oculus Rift DK2.

Wszystko wskazuje na to, że prototyp Crescent Bay nie wejdzie do pełnej produkcji, a jedynie posłuży jako model testowy przed wprowadzeniem do publicznej sprzedaży pierwszej wersji konsumenckiej. Obecnie najbardziej realnym terminem premiery CV1 jest druga połowa 2015 roku.


Watch live video from oculus on Twitch

Powrót do klasyki: Duke Nukem 3D VR

Duke Nukem 3D VR

Choć od premiery Duke Nukem 3D upłynęło już ponad 18 lat, gra nadal posiada wierne grono fanów i osób z sentymentem wspominających przygody walecznego „księcia”. Nic więc dziwnego, że w czasach, gdy okulary wirtualnej rzeczywistości stają się realną alternatywą dla monitorów znaleźli się ludzie, którzy nadali grze zupełnie nowy wymiar.

DukeVR jest modyfikacją gry Duke Nukem 3D przeznaczonej dla systemu Windows. Oferuje wsparcie dla najnowszych gogli Oculus Rift DK2, a co za tym idzie, także dla śledzenia położenia głowy w przestrzeni. Pozwoli to graczom uzyskać efekt immersji w świecie wykreowanym przez twórców oryginalnej gry i stanąć w szranki z rasą obcych, dążącą do przejęcia kontroli nad naszą planetą.

Duke VR można pobrać na stronie twórców modyfikacji w sekcji Download.

Jak uruchomić Duke VR na Oculus Rift DK2?

1. Upewnij się że Oculus Rift pracuje w trybie „Extended Mode”.
2. Uruchom plik EDuke32.exe
3. Ekran startowy gry powinien automatycznie wybrać wyświetlacz Rifta i prawidłową rozdzielczość.
4. Jeśli zamierzasz używać gamepada upewnij się, że urządzenie jest podłączone zanim wciśniesz przycisk Start.
5. Podczas gry wciśnij na klawiaturze klawisz „G”, aby wyśrodkować widok (jeżeli zajdzie taka potrzeba).

NextVR zainwestuje 5 mln $ w technologię VR transmisji online

NextVR

Finał Ligi Mistrzów z loży VIP, koncert ulubionego zespołu wprost ze sceny, a może miejsce w pierwszym rzędzie podczas gali rozdana Oscarów? To wszystko i jeszcze więcej, już niedługo może być dostępne dla każdego posiadacza okularów wirtualnej rzeczywistości i to bez wychodzenia z domu.

Firma NextVR poinformowała, że pozyskała 5 milionów dolarów, które przeznaczy na rozwój technologii mających zrewolucjonizować przekazy na żywo z ważnych wydarzeń sportowych i kulturalnych. Warto odnotować, iż NextVR jest jednym z partnerów Samsunga, twórców gogli Gear VR, których premiera zaplanowana została jeszcze w tym roku. Ich 360-stopniowe stereoskopowe materiały video zostaną dołączone do urządzenia i dostępne będą od początku dla wszystkich użytkowników.

Szef NextVR – David Cole – poinformował, że już teraz dysponują technologią pozwalającą przesyłać strumieniowo obraz na średniej prędkości łączu internetowym. Jednak na razie firma koncentruje się na produkcji gotowych materiałów oraz doskonaleniu technologii. Kilka dni temu ogłoszono powstanie pierwszego systemu kamer do nagrywania materiałów 3D dla okularów wirtualnej rzeczywistości w 360 stopniach. Zaawansowany system zbudowany jest z trzech par kamer „RED Epic Dragon”, które są w stanie rejestrować obraz o rozdzielczości 6K.

NextVR2

Twórcy chcą, aby ich urządzenie było wykorzystywana przez studia filmowe do tworzenia wysokiej jakości obrazu 3D oraz ułatwiało rejestrowanie materiałów deweloperom tworzącym oprogramowanie dla wirtualnej rzeczywistości. Jak twierdzi szef NextVR, materiały stworzone dzięki ich systemowi będą mogły być zoptymalizowane i dostępne na każdą realną platformę VR.

Lucky’s Tale również na Gear VR

Lucky's Tale

Lucky’s Tale to gra, która pierwotnie była przygotowywana na Oculus Rift. Niedawno ogłoszona współpraca pomiędzy firmami Oculus VR i Samsung sprawiła, że przygody kreskówkowego liska trafią także na Gear VR.

Za grę odpowiedzialne jest studio Playful, twórcy popularnej – szczególnie na portalach społecznościowych – gry „Words within Friends”. Lucky’s Tale to zupełnie nowe spojrzenie na „platformówki” projektowane od początku z myślą o wirtualnej rzeczywistości. Tytułowy Lucky to wesoły stworek, którego zadania są podobne jak w większości tego typu gier. Biega, skacze, eliminuje wrogów, szukając sekretnych przejść i ukrytych „skarbów”. Wydawałoby się, że jest to zwykła „platformówka”, jednak to co odróżnia grę od pozostałych tego typu produkcji jest sposób obserwacji świata. Dzięki Oculus Rift, a teraz także Samsung Gear VR otrzymamy możliwość rozglądania się po świecie z perspektywy trzeciej osoby za pomocą ruchów głowy.

Nie wiadomo czy w związku z wcześniejszą premierą Gear VR, zmienione zostały plany wydawnicze gry, jednak prawdopodobnie wersja na urządzenie Samsunga, będzie nieco ograniczona wobec wersji na Oculus Rift. Główną przyczyną takiego stanu rzeczy, jest brak kamery śledzącej ruchy głowy użytkownika w Gear VR. Śledzenie w urządzeniu Samsunga odbywa się jedynie za pomocą akcelerometru oraz żyroskopu.

Minecraft na Oculus Rift DK2 – jak zagrać? [Poradnik]

Minecraft Oculus Rift

Minecraft jest jednym z najlepiej sprzedających się tytułów w historii, nie dziwi więc poważne zapotrzebowanie na grę wśród społeczności „virtual reality”. Podczas gdy twórca Minecrafta – Markus „Notch” Persson – nie garnie się do przeniesienia swojego dzieła do wirtualnej rzeczywistości, znalazła się grupa osób, która taką funkcjonalność stworzyła. Do tej pory taką możliwość mieli posiadacze Oculus Rift DK1, jednak teraz taka szansa otwiera się wśród właścicieli drugiego „dev-kita”.

Najnowsza wersja „preview” Minecrift 1.7.10 PRE3, dodaje wsparcie Oculus Rift DK2 oraz śledzenie pozycji położenia głowy. Mod obsługuje Minecraft 1.7.10 wydany 26 czerwca 2014, choć niestety nie zagramy jeszcze na najnowszej wersji gry – Minecraft 1.8 (data wydana 02 września 2014). Twórcy moda ostrzegają, że jest to dopiera wczesna wersja moda, więc możemy znaleźć w niej jeszcze wiele błędów.

Poradnik: Jak uruchomić Minecraft na Oculus Rift DK2

1. Upewnij się, że masz zainstalowany Oculus Runtime wraz z najnowszym firmware.
2. Zainstaluj Minecraft.
3. Uruchom Minecraft w wersji 1.7.10
– Uruchom „Minecraft launcher”
– Wybierz „Edit Profile”
– W okienku „Use version” wybierz ′release 1.7.10′, następnie zapisz profil („Save Profile”)
– Wybierz „Play”
– Wybierz „Quit Game”
4. Ściągnij „Minecrift 1.7.10 PRE3 installer” z forum MTBS3D (wymagana rejestracja)
5. Usuń ‘.txt’ ze nazwy ściągniętego pliku (jeśli nie widzisz ‘.txt’; „Opcje folderów” -> odznacz opcje „Ukryj rozszerzenia znanych typów plików” w zakładce Widok).
6. Uruchom „Minecrift installer”. Nie zaznaczaj okienka ‘Install with Forge’. Jeżeli posiadasz kontroler Razer Hydra, zaznacz ‘Include Razer Hydra support’. Możesz również zaznaczyć opcję ‘Setup binaural audio’. Następnie kliknij „OK”. Możesz zostać zapytany czy gra została zainstalowana poprawnie. W takim przypadku wybierz „Cancel”.
7. Ważne: Musisz ściągnąć i zainstalować „MSVC++ 2010 redistributables„. (pliki vcredist_x64.exe lub vcredist_x86.exe w zależności od tego czy używasz 64 czy 32-bitowej Javy dla Minecrafta. Jeżeli nie masz pewności zainstaluj oba).
8. Uruchom Minecraft
9. Wybierz „Edit Profile”
10. Zmień ‘Use version’ na ‘release minecrift-1.7.10-PRE3′ następnie zapisz profil
11. Przełącz swojego Oculusa na tryb rozszerzony „Extended Mode” i ustaw rotację na ‘Landscape′. Przełącz DK2 na monitor główny.
12. Używając myszki przenieś okno z Minecraftem na ekran DK2
13. Załóż Oculusa i wybierz „Play” w „Minecraft launcher”
14. Wciśnij F11 aby przejść w tryb pełnoekranowy
15. Wejdź do świata gry, następnie wciśnij „Escape” i wybierz „VR Settings”. Skonfiguruj grę według własnych potrzeb.

Wersja „beta” Oculus Rift CV1 latem 2015

Oculus Rift VR

Serwis techradar.com dotarł do interesujących informacji na temat planów firmy Oculus VR, odnośnie pierwszej konsumenckiej wersji Rifta. Co prawda nadal nie poznaliśmy dokładnej daty premiery urządzenia, jednak pojawiły się doniesienia o beta-testach CV1. Oculus planuje rozpocząć je już w kwietniu 2015 roku lub kilka miesięcy później.

Możliwość przetestowania wczesnej konsumenckiej wersji Rifta, będzie mocno ograniczona i możliwa jedynie dla najbliższego grona firm współpracujących z Oculusem. Początek testów zaplanowano na kwiecień przyszłego roku, jednak nie jest to jeszcze „zaklepane” i może przesunąć się o kilka miesięcy.

Wciąż nie znamy ostatecznej ceny Oculus Rift CV1. Współzałożyciel Oculusa – Nate Mitchell – ujawnił ostatnio, że model konsumencki będzie oferowany w cenie pomiędzy 200 a 400 dolarów. Rozbieżność jest duża, więc najprawdopodobniej nadal nie jest znana specyfikacja urządzenia. Twórca Rifta – Palmer Luckey – powiedział, że rozdzielczość powinna znacząco wzrosnąć w porównaniu z DK2 (1080p), a częstotliwość odświeżania osiągnie 90Hz lub więcej.

Pojawiły się także „przecieki” dotyczące modelu sprzedaży Rifta. Podczas gdy dystrybucja ujawnionego niedawno Samsung Gear VR przebiegać będzie w tradycyjny sposób, tak możliwość zakupu Oculus Rift CV1 dostępna będzie tak jak do tej pory, czyli poprzez stronę www.oculusvr.com. Może to oznaczać podobne problemy jak w przypadku dystrybucji DK2. Przypomnijmy, że 2 miesiące po rozpoczęciu wysyłki drugiego „dev-kita”, firma nadal nie zrealizowała dużej części zamówień. Obecnie wysyłane są urządzenia, które zostały zamówione pod koniec czerwca. Gdybyśmy złożyli zamówienie dziś, własnego Oculusa otrzymamy w przeciągu 6-8 tygodni.

Dodatkowo, na wyjątkowo długi czas oczekiwania na realizację zamówień skarżą się osoby z niektórych państw, w których złożono mało zamówień, np. Australia, Nowa Zelandia, Korea Południowa. Oculus VR wysyła sprzęt większymi partiami do wielu Centrów Dystrybucyjnych na całym świecie, które to rozsyłają go do poszczególnych regionów. Dopiero stamtąd trafiają do odbiorców. Jeżeli ilość złożonych zamówień w danym kraju/regionie jest niska, wysyłanie małych partii DK2 jest nieopłacalne, stąd opóźnienia. Miejmy jednak nadzieję, iż są to jedynie plotki, a Oculusa będzie można kupić w każdym sklepie RTV.

Póki co są to informacje „z drugiej ręki”, a przedstawiciele Oculusa odcinają się od jakichkolwiek pogłosek. W związku z tym należy uzbroić się w cierpliwość i poczekać na oficjalne zapowiedzi firmy. Najbliższa taka okazja może pojawić się już w dniach 19-20 września, podczas organizowanej w Hollywood konferencji dla deweloperów – „Oculus Connect”. Jeżeli tylko pojawią się kluczowe informacje odnośnie dalszej przyszłości Rifta, na pewno Was o tym poinformujemy.

Już wkrótce więcej urządzeń z logo „Powered By Oculus”

gear vr oculus vr

Zaprezentowane kilka dni temu w Berlinie, gogle Samsung Gear VR, powstały przy ścisłej współpracy z twórcami Oculus Rifta. Dyrektor generalny Oculus VR – Brendan Iribe – powiedział, że w niedalekiej przyszłości możemy spodziewać się większej ilości produktów z logo „Powered By Oculus”.

Współpraca firmy Samsung z Oculus VR dotyczy przede wszystkim dedykowanego oprogramowania oraz systemu wbudowanych w zestaw czujników śledzenia ruchu głowy, za które odpowiadają twórcy Rifta. Oprócz tego Gear VR wykorzysta aplikację Oculus Home, odpowiedzialną za uruchamianie i zarządzanie oprogramowaniem VR na telefonie.

Oculus Cinema

W rozmowie z serwisem TechCrunch – Irbie powiedział – że Gear VR jest jedynie pierwszym urządzeniem VR, które posiadać będzie znaczek „Powered By Oculus”. W ciągu najbliższych lat zobaczymy więcej tego typu wspieranych produktów, zarówno mobilnych jak i działających z PC.

Współpraca na linii Samsung-Oculus od dłuższego czasu była „tajemnicą poliszynela” (Oculus Rift DK2 wykorzystuje ekrany od Galaxy Note 3). Irbie rzucił również trochę światła na początki tejże współpracy:

„Kiedy spotkaliśmy się z Samsungiem powiedzieli: ‚Jesteśmy zadowoleni ze wspierania waszego urządzenia naszymi ekranami, ale myślimy, że istnieje szansa na produkt mobilny’ i wtedy położyli pierwszy prototyp Gear VR na stole. Powiedzieli że pracują nad nim od paru miesięcy.” Irbie ,dodał że stało się to po wydarzeniach z targów CES, gdzie Oculus spowodował wielki światowy szum w dziedzinie wirtualnej rzeczywistości i właśnie wtedy Samsung zdecydował się zaangażować w projekt.

Więcej informacji na temat Samsung Gear VR

portal wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift