Polskie studio Reality 51 stworzy Chernobyl VR

reality 51

Chernobyl VR Project – tak nazywa się inicjatywa mająca na celu przeniesienie miejsca katastrofy elektrowni jądrowej w Czarnobylu i pobliskiego miasta Prypeć do wirtualnej rzeczywistości. Projekt powstanie przy użyciu nowatorskiej technologii Reality 51, za którą odpowiada powstały w tym roku nowy zespół polskiego studia The Farm 51. Deweloper znany m.in. z gry Painkiller Hell & Damnation czy tworzonej właśnie pierwszoosobowej strzelanki Get Even postanowił wkroczyć do coraz prężniej rozwijającego się świata Virtual Reality.

Reality 51 to połączenie wielu nowych technologi takich jak wirtualna rzeczywistość, skanowanie 3D, czy drony. Celem nowego zespołu gliwickiego studia, będą projekty związane z jak najdokładniejszym odwzorowywaniem rzeczywistości i niekoniecznie będą to gry. Przykładem może być właśnie Chernobyl VR Project, który zakłada zeskanowanie niektórych miejsc w okolicy reaktora i w Prypeci. Zebrane materiały pozwolą na stworzenie około dwugodzinnego fabularyzowanego filmu dokumentalnego z elementami interaktywnymi. Przy okazji będzie to również archiwalna kopia istniejącego w momencie skanowania miejsca, co jest o tyle ważne, iż z powodów bezpieczeństwa strefa ta ma wkrótce zostać zamknięta dla turystów. O tym, że ekipa planuje potraktować przedsięwzięcie poważnie może świadczyć kwota 2,5 miliona złotych, które firma przeznaczy na realizację projektu.

To nie pierwsze starcie polskiego studia z wirtualną rzeczywistością. Kilka dni temu Reality 51 mogliśmy spotkać w Poznaniu na targach Motor Show 2015, gdzie zaprezentowali aplikację dla pierwszego polskiego supersamochodu Arrinery, umożliwiającą pomalowanie pojazdu i obejrzenie go poprzez gogle VR, a nawet przejażdżkę po wirtualnym torze. Firma swoich sił próbowała także w tworzeniu aplikacji dla wojska, tworząc dla Ośrodka Badawczo-Rozwojowego Urządzeń Mechanicznych „OBRUM” aplikację Cave 3D będącą symulatorem obsługi urządzeń wojskowych takich jak np. czołgi. Inne obszary działalności związanej z technologiami VR to także medycyna (aplikacje dedykowane rehabilitacji realizowane we współpracy z Wydziałem Inżynierii Biomedycznej Politechniki Śląskiej) oraz skanowanie twarzy 3D, umożliwiające stworzenie wirtualnych awatarów potrafiących oddawać żywe emocje, będących identycznymi odpowiednikami prawdziwych osób.

Aplikacja roboczo nazwana Chernobyl VR Project powinna pojawić się 26 kwietnia 2016 roku, czyli w 30. rocznicę katastrofy. Na razie wiadomo, że będzie można ją uruchomić na goglach Oculus Rift, Project Morpheus oraz Gear VR.

Nowy Samsung Gear VR dla Galaxy S6 i S6 Edge już 8 maja w USA

Gear VR Innovator Edition for S6

Poznaliśmy amerykańską datę premiery mobilnych gogli wirtualnej rzeczywistości Samsung Gear VR dla smartfonów Galaxy S6 i S6 Edge. Urządzenie trafi do pierwszych właścicieli 8 maja o ile zamówione zostanie on-line, natomiast od dziś można składać pre-ordery w internetowym sklepie bestbuy.com. 15 maja możliwość zakupu otrzymają klienci stacjonarnych sklepów sieci Best Buy.

Nowa wariacja urządzenia, która oficjalnie nosi nazwę “Gear VR Innovator Edition for S6”, współpracować będzie z najnowszymi flagowymi smartfonami Galaxy S6 i Galaxy S6 Edge. Posiadają one 5,1-calowe wyświetlacze Super AMOLED o rozdzielczości QHD (2560 x 1440 pikseli) z zagęszczeniem pikseli wynoszącym 577 ppi. Dotychczasowy model gogli Gear VR, dostępny na niektórych światowych rynkach od grudnia 2014 roku, współpracuje z phabletem Samsung Galaxy Note 4, który posiada taką samą rozdzielczość. Nowe smartfony mają jednak o 15% mniejszy ekran i wyróżniają się o 11% większą gęstością pikseli, co w praktyce oznacza lepszą jakość wyświetlanego obrazu i wyeliminowanie tzw. „screendoor effect”.

Inną ważną zmianą jest wyposażenie gogli w port micro-USB, który będzie mógł być użyty do opcjonalnego zasilenia urządzenia, pozwalając na dłuższy czas zabawy. Gear VR dla S6 cechować się będzie także bardziej smukłą konstrukcją, a co za tym idzie również niższą wagą samego urządzenia (około 15%). Przeprojektowane zostały paski podtrzymujące mobilny headset na głowie oraz wprowadzono kilka modyfikacji w celu poprawienia przepływu powietrza.

Wypuszczenie nowej serii headsetów nie oznacza, że będą one ze sobą kompatybilne. Wcześniejsza wersja Gear VR nadal działać będzie jedynie z Note 4, natomiast nowa z S6 i S6 Edge. Gogle sprzedawane są jako „Innovator Edition” (nie jest to jeszcze wersja konsumencka) i dostępne są w cenie 249 dolarów, czyli o 50 dolarów większej niż wersja dla Galaxy Note 4. Pomimo premiery urządzenia w Stanach Zjednoczonych i niektórych europejskich krajach, wciąż nie wiadomo kiedy Gear VR oficjalnie pojawi się w Polsce.

Zakupy on-line to już przeżytek? Czas na zakupy VR

shopping vr

Już wkrótce otworzą się nowe możliwości dla wielbicieli wirtualnej rzeczywistości, którzy nie stronią od dokonywania zakupów przez internet. Projektowana przez twórców kontrolera Sixense STEM System aplikacja vRetail pozwala na przeniesienie użytkownika gogli do wirtualnego sklepu i przy pomocy wspomnianego kontrolera VR, umożliwia dokonywanie zakupów podobnie jak w prawdziwym sklepie. Firma opublikowała krótki materiał filmowy, który pokazuje jak takie doświadczenie może wyglądać w przypadku wybierania butów i choć jeszcze wiele pracy przed nimi widać już teraz, że pomysł ma duży potencjał.

Jak możemy zobaczyć na powyższym filmiku współdziałanie aplikacji z kontrolerami STEM System pozwala na prosty i intuicyjny wybór interesującego nas towaru. Ruchy rękami pozwalają na łatwe przesuwanie wirtualnych półek z obuwiem, tak aby w krótkim czasie można było przejrzeć całą dostępną kolekcję. Po wskazaniu produktu na ekranach pojawiają się dodatkowe informacje takie jak cena, opis, dostępne kolory, a nawet filmik prezentujący wybrany egzemplarz. But można także włożyć na nogę manekina.

Do takiego sklepu moglibyśmy logować się samemu lub ze znajomymi. Można by też łatwo zmieniać jego wystrój, kolekcję oraz przenieść się do następnego sklepu, gdy tylko przyjdzie nam na to ochota. Sixense nawiązała współpracę z firmą SapientNitro, która zamierza wdrożyć vRetail do marketingu w przeciągu roku. Plany zakładają, że dopóki technologia Virtual Reality nie upowszechni się, z wirtualnego sklepu będzie można skorzystać w pewnych określonych punktach w sklepach stacjonarnych. Docelowo będzie on dostępny dla wszystkich posiadaczy gogli VR przez internet, stając się interesującą alternatywą dla tradycyjnych sklepów on-line.

Ruszyły zapisy na deweloperską wersję HTC Re Vive

HTC Vive

Na stronie steamcommunity.com pojawił się formularz rejestracyjny, który powinni wypełnić deweloperzy zainteresowani otrzymywaniem gogli HTC Re Vive. Twórcy urządzenia – firma Valve – nie zdecydowali się na sprzedaż „dev-kitów” wszystkich chętnym, tak jak ma to miejsce w przypadku deweloperskiej wersji Oculus Rift. Zamiast tego oczekują deklaracji dotyczących tworzonego projektu dla wirtualnej rzeczywistości, planowanej daty wydania oraz liczebności zespołu, które należy umieścić w zgłoszeniu. Studia, które przejdą selekcję otrzymają gogle HTC Vive Developer Edition za darmo.

HTC Vive tworzone jest przez tajwańskiego producenta telefonów komórkowych HTC we współpracy z Valve – właścicielami platformy dystrybucji cyfrowej gier Steam. Gogle zaprojektowano do pracy z częstotliwością 90Hz i umożliwiają śledzenie pozycyjne użytkownika za pomocą systemu Lighthouse składającego się z tzw. „stacji bazowych”. HTC Vive wyposażone zostały w dwa ekrany o rozdzielczości 1200 x 1080. Zapowiedziano również bezprzewodowe kontrolery VR pozwalające na interakcję z wirtualnym otoczeniem. Twórcy urządzenia dostarczą swój produkt wybranym deweloperom za darmo, zachęcając ich w ten sposób do wsparcia ich własnej platformy Virtual Reality – Steam VR. Należy spodziewać się, iż nie wszystkie studia załapią się na „promocję”. Valve i HTC oczekują, że urządzenia trafią w ręce wykwalifikowanych programistów.

Zestawy zostaną wysłane do wybranych zespołów deweloperskich jeszcze tej wiosny oraz latem i dostarczane będą partiami. Konsumencka wersja HTC Vive powinna pojawić się w publicznej sprzedaży pod koniec 2015 roku, prawdopodobnie w listopadzie. Dotychczas nie poznaliśmy sugerowanej ceny urządzenia.

Enter The Game: GTA 5 Online na Oculus Rift DK2 – polski gameplay

GTA 5 VR

W sieci pojawił się kolejny odcinek z serii Enter The Game, w której ekipa z serwisu VReality.pl testuje gry i technologie Virtual Reality. Tym razem możemy zobaczyć jak w wirtualnej rzeczywistości spisuję się Grand Theft Auto V w trybie online. Gra została uruchomiona z użyciem sterownika vorpX i dodatkowych ustawień opublikowanych na forum oprogramowania.

Wersja alternatywna (złe audio), ale też warta uwagi:

Kanał YouTube „Enter The Game”

Powstają multiplayerowe gry VR

World War Toons

Ostatnimi czasy zaczyna do nas docierać coraz więcej informacji o grach wieloosobowych tworzonych od podstaw dla wirtualnej rzeczywistości. Posiadacze gogli VR mogą już teraz zagrać w takie tytuły jak Elite: Dangerous, czy dostosowane do VR Minecraft i Half-Life 2, a na horyzoncie pojawiają się następne, chociażby powstający dla gogli Oculus Rift i Project Morpheus kosmiczny symulator EVE: Valkyrie.

Kolejną grą tworzoną od początku z myślą o posiadaczach okularów Virtual Reality jest World War Toons, humorystyczna pierwszoosobowa sieciowa strzelanka osadzona w klimatach drugiej wojny światowej. Na to niecodzienne połączenie wpadli byli pracownicy Infinity Ward, studia odpowiedzialnego za serię Call of Duty. Obecnie tworzą oni Reload Studios, które skupiać się będzie głównie na projektowaniu gier przeznaczonych dla wirtualnej rzeczywistości. World War Toons zapowiedziane zostało na razie na Oculus Rift, jednak istnieje duża szansa, że tytuł zagości również na Playstation 4 i Project Morpheus. Niestety nieznana jest w tej chwili nawet przybliżona data premiery. Poniżej możecie obejrzeć oficjalny trailer.

Warto również baczniej przyglądać się pracom innego nowego studia – Impeller Studios – złożonego z osób, które pracowały w przeszłości nad grami takimi jak Crysis, Far Cry, Mechwarrior 2 czy X-Wing. Na razie nie ogłosili oni nic konkretnego, wiadomo jednak, że nowy „team” będzie chciał się skupić zarówno na grach dla wirtualnej rzeczywistości jak i na tradycyjnych tytułach, które powstawać będą na nowym silniku Stingray, zapowiedzianym w zeszłym miesiącu przez Autodesk na targach GDC.

Obecnie w trybie multiplayer VR można zagrać m.in w najnowszej odsłonie gry Grand Theft Auto na PC. Co prawda twórcy GTA V nie zdecydowali się na zaimplementowanie trybu Virtual Reality, jednak w grze dostępna jest opcja widoku z perspektywy pierwszej osoby, która w połączenie ze sterownikiem vorpX pozwala – jak możecie się przekonać poniżej – na zupełnie nowy sposób prowadzenia rozgrywki i czerpania przyjemności z gry.

Więcej o GTA 5 na Oculus Rift.

GTA V + Oculus Rift + Bieżnia Virtuix Omni [Video]

GTA 5 VR

Na początku tygodnia informowaliśmy o możliwości zagrania w Grand Theft Auto V z goglami Oculus Rift. Stało się to wykonalne dzięki sterownikowi vorpX, który przekształca środowisko gry w obraz dostosowany do wirtualnej rzeczywistości. Nie upłynęło wiele czasu, a patent został wykorzystany przez twórców wielokierunkowej bieżni VR Virtuix Omni. Poniżej możecie zobaczyć jak wygląda rozgrywka w GTA 5 przy użyciu wspomnianej konfiguracji.

Więcej na temat bieżni Virtuix Omni można przeczytać w tym miejscu.

Google będzie certyfikować smartfonowe gogle VR

Works with Google Cardboard

„Works with Google Cardboard” – tak nazywa się nowa inicjatywa Google, mająca na celu ujednolicenie standardów dla kartonowych okularów wirtualnej rzeczywistości opartych na idei Cardboard. Firma z Mountain View chce, aby wszystkie gry i aplikacje tworzone dla niskobudżetowych mobilnych gogli, działały prawidłowo na dowolnej wersji urządzenia. W rzeczywistości, koncepcja odnosi się nie tylko do oprogramowania, ale również do twórców sprzętu jak i samych użytkowników.

Dla twórców kartonowych gogli VR

Obecnie na rynku istnieje wiele odpowiedników Google Cardboard. Większość z nich zbudowana jest z kartonu, jednak możemy znaleźć również i takie. których obudowa stworzona została z plastiku, drewna, metalu, a nawet z pudełka po pizzy. Choć swoją funkcję spełniają w tym samym stopniu, to mogą się jednak nieznacznie różnić wymiarami i rodzajem zastosowanej optyki. W związku z tym niektóre aplikacje mogą wyglądać trochę inaczej w zależności modelu headsetu, dlatego Google wypuszcza nowe narzędzie, które automatycznie skonfiguruje każde urządzenie dostosowując je do „Cardboardowych” aplikacji. Zadanie producentów sprzętu polegać będzie na określeniu podstawowych parametrów gogli takich jak ogniskowa czy odległość między soczewkami, dzięki czemu otrzymają oni kod QR, który należy umieścić na urządzeniu. Gdy użytkownik zeskanuje kod korzystając z odpowiedniej aplikacji, wszystkie doświadczenia VR dla Google Cardboard zostaną automatycznie zoptymalizowane. Producenci urządzeń mogą także ubiegać się o wspomniany wcześniej certyfikat „Works with Google Cardboard”, który będzie oznaczał, iż headset spełnia kluczowe założenia stawiane przez firmę Google.

Dla twórców oprogramowania

Osoby tworzące aplikacje otrzymały zaktualizowany zestaw narzędzi deweloperskich Cardboard SDK dla Androida oraz Unity. Poprawki usprawniają m.in. funkcje trackingu i eliminują zgłaszane wcześniej niedogodności. SDK również współpracuje z programem „Works with Google Cardboard”, tak więc stworzone dzięki niemu aplikacje będą stabilnie pracować na wszystkich certyfikowanych goglach. Ponadto firma opublikowała nowe wytyczne dla twórców oprogramowania, które koncentrują się na ogólnej użyteczności i pomagają uniknąć typowych pułapek i problemów z jakimi spotykają się projektanci aplikacji VR.

Dla użytkowników

W związku z ciągle rosnącą liczbą aplikacji dla Cardboard w sklepie Google Play, wprowadzono nowe kategorie: Gry, Doświadczenia VR oraz Filmy i muzyka.

Tilt Brush i Thrive Audio dołączają do „Google family”

Przy okazji firma poinformowała o dołączeniu do ekipy pracującej nad wirtualną rzeczywistością zespołu Thrive Audio ze School of Engineering w Dublinie, specjalizującego się w technologi dźwięku przestrzennego. Również studio Skillman & Hackett, twórcy narzędzia Tilt Brush pozwalającego na rysowanie w VR za pomocą trzech wymiarów, zasilili szeregi Google.

Kartonowe gogle Cardboard okazały się dla firmy dużym sukcesem. Idea gogli Cardboard powstała jako tzw. “20% time project”, czyli w trakcie programu dla pracowników firmy Google, który pozwala 20% czasu pracy przeznaczyć na rozwój własnego hobby. Jej twórcy – David Coz i Damien Henry z Google Cultural Institute w Paryżu – nie spodziewali się zapewne, że ich pomysł stanie się wkrótce projektem strategicznym firmy. Urządzenie można zbudować własnoręcznie, dzięki udostępnionym przez firmę schematom. Można je również zakupić poprzez jednego z producentów polecanych przez Google lub w serwisach aukcyjnych gdzie można znaleźć m.in polskie kartonowe gogle SmartBox 3D.

Dzięki Intugame VR zagrasz w gry z PC na mobilnych goglach VR

Okulary wirtualnej rzeczywistości od Google

Gracze i zarazem miłośnicy wirtualnej rzeczywistości zapewne nie raz zastanawiali się jak będą wyglądały znane kultowe gry, gdy uruchomione zostaną w trybie VR. Posiadacze Oculus Rift mogą już tego doświadczyć, dzięki specjalnym sterownikom takim jak vorpX, Tridef 3D czy Vireio Perception, które przekształcają oryginalny obraz w środowisko Virtual Reality. Niedawno podobną możliwość otrzymali właściciele kartonowych gogli Cardboard, lub innych budżetowych konstrukcji opartych na wykorzystaniu smartfona z Androidem, a także Zeiss VR One oraz Samsung Gear VR.

W Google Play Store pojawiła się aplikacja Intugame VR, która pozwala uruchomić dowolną grę z PC na wyświetlaczu smartfona. Aby tego dokonać należy zainstalować oprogramowanie Intugame VR na PC i na telefonie, uruchomić grę w trybie okna, połączyć smartfon z komputerem za pomocą sieci Wi-Fi lub USB, uruchomić aplikację mobilną i wcisnąć Play. Należy nadmienić, iż nie każdy tytuł uruchomiony w ten sposób będzie grywalny. Gry nieprojektowane z myślą o okularach wirtualnej rzeczywistości zazwyczaj mają niedostosowane pod ten tryb menu a i sama rozgrywka może nie odwzajemniać naszych oczekiwań. Intugame VR można zakupić w oficjalnym sklepie dla Androida w cenie 46,80 zł. Autorzy oprogramowania przewidzieli darmową, pięciominutową wersję pozwalającą sprawdzić poprawność działania aplikacji.

Na wykorzystanie podobnych rozwiązań zdecydowali się także twórcy polskich gogli Cmoar, którzy niedawno z sukcesem zakończyli Kickstarterową zbiórkę funduszy na rozwój urządzenia. Wprowadzili oni możliwość streamingu z PC na dodatkowy opcjonalny ekran. Więcej na ten temat pisaliśmy w tym miejscu.

portal wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift