Cmoar – polskie gogle VR ponownie na Kickstarterze

Cmoar polskie gogle VR

Cmoar – Virtual Reality Headset polskiej firmy Cmoar LTD z siedzibą w Mikołowie w woj. śląskim – ponownie zagościł na Kickstarterze. Projekt modułowych mobilnych gogli wirtualnej rzeczywistości zebrał już 85% z docelowej kwoty wymaganej do sfinalizowania, czyli w tym przypadku 100.000$. Zasada działania gogli Cmoar opiera się podobnej zasadzie jak Samsung Gear VR, czyli na wykorzystaniu własnego telefonu komórkowego. Jednak urządzenie Polaków odróżnia się od konkurencji budową, kompatybilnością z wieloma rodzajami smartfonów oraz ceną.

Cmoar posiada modułową budowę, i składa się aż z trzech headsetów: wirtualnej rzeczywistości (VR), rozszerzonej rzeczywistości (AR) oraz dodatkowych modułów 2D i 3D (2D and 3D high-quality modules) dedykowanych miłośnikom gier i filmów ceniącym obraz o wysokiej jakości. Urządzenie wyposażono w aż 48 milimetrowe soczewki (przykładowo soczewki w Google Cardboard mają 25 milimetrów) oraz zintegrowaną elektronikę umożliwiającą sterowanie smartfonem z zewnątrz. Mamy tu m.in. wejścia USB, analog służący do nawigacji, kontroler głośności oraz przełącznik dla kamery uruchamiający rzeczywistość rozszerzoną. Cmoar wyposażono także w zewnętrzne sensory, które, jak podkreśla twórca gogli Damian Boczek, „zapewniają niezrównaną immersję, dodatkowo eliminując problemy takie jak drift, czy wysoka latencja”.

Strona projektu Cmoar Virtual Reality Headset na Kickstarterze

Polski headset wspiera ponad 150 modeli smartfonów o przekątnej ekranu od 4″ do 5.7″. Aby otrzymać urządzenie z jednym z trzech zestawów soczewek należy wesprzeć projekt kwotą 99$. Zestaw z pełnym kompletem soczewek to koszt wynoszący 149$. Istnieje również możliwość zakupu dedykowanego gamepada. Wysyłka urządzeń powinna rozpocząć się w czerwcu bieżącego roku.

Dolby i Jaunt dostosują technologię Atmos Surround do potrzeb Virtual Reality

dolby

Dolby Laboratories (dostawcy wysokiej jakości technologii dźwięku dla kinematografii) oraz firma Jaunt zajmująca się tworzeniem filmów 360º dla gogli VR rozpoczęły współpracę, której celem będzie dostosowanie technologii dźwięku wielokanałowego Dolby Atmos do potrzeb wirtualnej rzeczywistości.

Dolby Atmos jest systemem wykorzystywanym w wielu nowoczesnych salach kinowych. Technologia ta umożliwia przesyłanie praktycznie nieograniczonej liczby ścieżek audio, dynamicznie przekazywanych do głośników w zależności od wymiarów pomieszczenia. Atmos pozwala na określenie dowolnej lokalizacji jako wyznaczonej przestrzeni 3D, w której dany dźwięk będzie słyszany przez odbiorce. System jest w stanie połączyć wszystkie ścieżki w czasie rzeczywistym tak, aby stworzyć wrażenie, iż każdy dźwięk pochodzi z konkretnego, określonego w przestrzeni miejsca.

jaunt

Celem współpracy Dolby z Jaunt jest dostosowanie Atmos tak, aby pozwoliła posiadaczom gogli VR doświadczyć dźwięku 3D tak jak w prawdziwym życiu. To co odróżnia tę technologię od klasycznego dźwięku przestrzennego jest możliwość usłyszenia różnej intensywności poszczególnych dźwięków w zależności od położenia głowy. Podczas gdy Sound Surround używa wielu głośników, aby utworzyć 360-stopniowe pole wokół słuchacza, Sound 3D odtwarza dokładnie to co użytkownik powinien w danym momencie usłyszeć.

Jaunt już od jakiegoś czasu tworzy eksperymentalne 360-stopniowe produkcje video przeznaczone na gogle wirtualnej rzeczywistości. Firma stworzyła już m.in. nagranie z koncertu Paula McCartneya, aplikację The Hobbit VR Experience, która powstała we współpracy z Warner Bros. w związku z premierą najnowszego filmu Petera Jacksona – Hobbit: Bitwa Pięciu Armii, a także inne krótkie doświadczenia filmowe takie jak Kaiju Fury czy Black Mass. Wszystkie aplikacje stworzone przez Jaunt można obejrzeć poprzez Google Cardboard lub podobne okulary VR działające w oparciu o smartfony z systemem Android i dostępne są do pobrania w tym miejscu.

Oculus ogłasza Mobile VR Jam 2015 – konkurs dla twórców gier z pulą nagród 1 mln $

Mobile VR Jam 2015

W połowie kwietnia rozpocznie się Oculus Mobile VR Jam 2015, konkurs dla twórców gier, organizowany przez współproducenta gogli Samsung Gear VR – firmę Oculus VR. Nagrody, których łączna pula wynosi 1.000.000$, zostaną przyznane w dwóch kategoriach: najlepsza gra oraz najlepsze doświadczenie lub aplikacja.

VR Jam odbędzie się w dniach od 13 kwietnia do 11 maja. Chęć uczestnictwa można zgłaszać poprzez oficjalną stronę konkursu. Wszystkie projekty biorące udział w konkursie muszą zostać stworzone na mobilne gogle Gear VR – urządzenie wirtualnej rzeczywistości działające w oparciu o smartfon Samsung Galaxy Note 4. Zwycięzca w kategorii gra otrzyma 200.000$, podczas gdy twórca najlepszej aplikacji lub doświadczenia będzie musiał zadowolić się kwotą 100.000$. Przewidziano także dalsze nagrody w wysokości 100, 50, 30 i 10 tysięcy $. W sumie nagrodzonych zostanie aż 26 projektów. Rozstrzygniecie konkursu zaplanowano na 4 czerwca.

Oficjalna premiera Samsung Gear VR miała miejsce pod koniec zeszłego roku na terenie USA. Na początku 2015 roku urządzenie zadebiutowało także w kilku europejskich krajach, m.in. w Wielkiej Brytanii, Niemczech, Holandii, a wkrótce powinno pojawić się w Hiszpanii. Wciąż nie wiadomo kiedy odbędzie się polska premiera Gear VR.

NextVR planuje transmisje „na żywo” z wydarzeń sportowych na gogle VR

NextVR3

NextVR to pionierzy w dostarczaniu wysokiej jakości materiałów 360º dla wirtualnej rzeczywistości z koncertów oraz imprez kulturalnych i sportowych. Firma, która niedawno przeprowadziła pierwszą w historii Virtual Reality transmisję Live VR w przyszłości planuje przeprowadzanie bezpośrednich przekazów „na żywo” z popularnych wydarzeń sportowych.

Na razie NextVR skupia się na dopracowywaniu technologii i tworzy gotowe video 360º pokazujące możliwości jakie otwierają się przed fanami koszykówki i hokeja na lodzie. Już niedługo na gogle Gear VR trafią materiały nakręcone podczas niedawnego NBA All-Star Game Weekend, tymczasem w zeszłą sobotę firma przeprowadziła testowy przekaz z meczu drużyn hokejowej ligi NHL pomiędzy zespołami LA Kings oraz San Jose Sharks.

NextVR

Materiały nakręcone przez NextVR przenoszą widza w centrum wydarzeń, oferując możliwość 360-stopniowego widoku w trzech wymiarach. Firma dysponuje patentami na zaawansowany system kamer, który jest w stanie rejestrować obraz o rozdzielczości 6K oraz technologię strumieniowego przesyłania danych w czasie rzeczywistym, wykorzystującą obecnie stosowane domowe i mobilne prędkości łącz internetowych.

Valve oraz Nvidia pokażą własne gogle VR podczas GDC 2015

Half-Life 2 - Oculus Rift

Do tegorocznej Game Developers Conference, która jak co roku odbędzie się w San Francisco został już niecały tydzień. Miłośnicy technologii Virtual Reality z niecierpliwością oczekują na nowe informacje dotyczące Oculus Rift i Project Morpheus. Tymczasem kolejne dwie wielkie marki zaprezentują podczas GDC swoje własne modele gogli wirtualnej rzeczywistości.

Valve „SteamVR” HMD

Twórcy gier z serii Half-Life oraz platformy Steam zapowiedzieli zestaw do wirtualnej rzeczywistości o nazwie SteamVR. Valve już od dłuższego czasu pracuje nad własnymi rozwiązaniami Virtual Reality, jednak dotychczas zaprzeczano spekulacjom dotyczącym premiery urządzenia, twierdząc, iż firma będzie w pełni wspierać projekt Oculus Rift. Jeden z wczesnych prototypów testował nawet dyrektor generalny Oculus VR Brendan Iribe, który stwierdził, że gogle Valve jako pierwsze poradziły sobie z problemem „choroby lokomocyjnej”. Wygląda jednak na to, że firma zmieniła zdanie i w przyszłym tygodniu na GDC pokaże efekty swoich prac. Nie jest jasne czy SteamVR będzie urządzeniem przeznaczonym dla konsumentów czy może koncepcją podobną do OSVR (Open Source Virtual Reality). Wiadomo natomiast, że Valve już teraz ‚aktywnie poszukuje twórców treści VR’.

Nvidia „Titan VR”

Choć nie zostało to jeszcze oficjalnie potwierdzone, własne gogle VR chce zaprezentować także jeden z czołowych producentów układów graficznych. Jak donosi serwis VRFocus w oparciu o źródła powiązane z pracownikami Nvidii, firma planuje pokazać swój własny HMD, prawdopodobnie nazwany „Titan VR”. Na chwilę obecną wiadomo jedynie, że za projektem stoją ludzie pracujący wcześniej nad tabletem gamingowym NVIDIA SHIELD. Na początku miesiąca firma wysłała zaproszenia na spotkanie, podczas którego pokaże coś nad czym pracowała „od więcej niż 5 lat” i co „przedefiniuje przyszłość gier”. Więcej szczegółów poznamy już z tydzień.

Będziemy śledzić najważniejsze wydarzenia Game Developers Conference 2015. Zapraszamy do subskrypcji profili vrHunters w serwisach Twitter oraz Facebook, gdzie prezentujemy najnowsze wydarzenia ze świata Virtual Reality.

Zapowiedź GDC 2015

Game Developers Conference (GDC) to ciesząca się dużą popularnością coroczna impreza skupiająca producentów gier komputerowych. Tegoroczna konferencja odbędzie się w dniach 2-6 marca w San Francisco i być może udzieli odpowiedzi na wiele kluczowych dla fanów wirtualnej rzeczywistości pytań. Oto krótkie podsumowanie tego czego możemy się spodziewać.

Project Morpheus

Project Morpheus

To właśnie rok temu podczas GDC firma Sony ujawniła projekt gogli VR dla konsoli Playstation 4 o nazwie Project Morpheus. Logicznym byłoby więc zaprezentowanie postępów jakie uczyniono na przestrzeni roku. Jest to bardzo prawdopodobne, gdyż Sony zapowiedziało panele dla deweloperów oryginalnie zatytułowane „Developing for Project Morpheus: An Update from Sony” oraz „Beyond Immersion – Project Morpheus and PlayStation”. Być może dowiemy się także coś więcej na temat premiery Morfeusza i ewentualnej ceny choć takie informacje spodziewane są raczej podczas czerwcowych targów E3.

Oculus Rift

Oculus Rift Crescent Bay

Twórcy Oculusa skupiają się przede wszystkim na technologii dźwięku przestrzennego dla gogli VR. Zapowiedziano panel dyskusyjny „Introduction to Audio in Virtual Reality”, podczas którego omówione zostaną postępy w dziedzinie dźwięku 3D w grach oraz sposoby implementacji technologii ‚VR Audio’, w celu zwiększenia wrażenia obecności w wirtualnym świecie w ‚doświadczeniach VR’ dla Oculus Rift. Jednocześnie należy się spodziewać prezentacji najnowszego prototypu Crescent Bay oraz mobilnych gogli Gear VR współtworzonych z firmą Samsung, których oficjalna premiera miała miejsce już w USA i niektórych europejskich krajach. Osobiście liczymy na nowe informacje odnośnie daty premiery i ceny pierwszej konsumenckiej (CV1) wersji gogli Oculus Rift.

AMD i nVidia

nvidia gtx980 maxwell

Z uwagą będziemy śledzić również informacje dobiegające od dwóch największych producentów kart graficznych. Zarówno nVidia (GeForce) jak i AMD (Radeon) zapowiedziały sesje, podczas których przedstawią swoje pomysły dotyczące usprawnieniom układów graficznych pod względem wyświetlania aplikacji przeznaczonych dla Virtual Reality.

Valve glNext i DirectX 12

Podczas imprezy zaprezentowany zostanie następca bibliotek graficznych OpenGL – Khronos glNext autorstwa Valve. glNext zapowiadane jest jako innowacyjne crossplatformowe API zaprojektowane dla nowoczesnych technik programistycznych oraz procesorów. Powinniśmy poznać także więcej szczegółów na temat najnowszego DirectX 12, który zadebiutuje wraz z premierą systemu Windows 10.

Będziemy śledzić najważniejsze wydarzenia Game Developers Conference 2015. Zapraszamy do subskrypcji naszych profili w serwisach Twitter oraz Facebook, gdzie prezentujemy najnowsze wydarzenia ze świata Virtual Reality.

CastAR – okulary rozszerzonej rzeczywistości dla fanów planszówek

CastAR

Firma Technical Illusions opublikowała nowy film promocyjny ukazujący możliwości okularów rozszerzonej rzeczywistości CastAR. Projekt CastAR został stworzony przez byłych pracowników firmy Valve i pod koniec 2013 roku z sukcesem zakończył Kickstarterową zbiórkę osiągając finansowanie na poziomie ponad miliona dolarów. Niedawno firma rozpoczęła wysyłkę wczesnych deweloperskich egzemplarzy urządzenia.

Rozwiązania zaprezentowane w 2-minutowym materiale wydają się być bardzo zbliżone do tego czym ostatnio pochwalił się Microsoft ogłaszając projekt holograficznych okularów AR HoloLens. Jednak sposób działania gogli CastAR opiera się na zupełnie innej zasadzie. Hololens wykorzystuje fotony odbijające się od warstw soczewek i wpadające do oka, tworząc w ten sposób wtapiające się w otoczenie trójwymiarowe obiekty. Tymczasem okulary CastAR wyposażono w miniprojektory zamontowane w oprawkach tuż nad oczami użytkownika, które wyświetlają trójwymiarowy obraz na dowolnych płaszczyznach. Urządzenie wyposażono w czujniki, których celem jest śledzenie położenia głowy użytkownika.

Okulary CastAR zaprojektowane zostały przede wszystkim z myślą o graczach, a w szczególności fanach gier planszowych. Rozwiązania zaimplementowane w urządzeniu pozwalają na współpracę z tzw. tagami RFID, czyli miniaturowymi układami elektronicznymi wyposażonymi we własną pamięć oraz antenę. Na stronie producenta istnieje opcjonalna możliwość zamówienia specjalnych figurek wykorzystujących tę technologię. W połączeniu z kontrolerem w stylu „magicznej różdżki”, CastAR idealnie nadają się do grania w popularne „planszówki”, umożliwiając rozgrywkę nawet w kilka osób jednocześnie. Ale nie tylko. Opublikowany materiał promocyjny sugeruje, że urządzenie sprawdzi się również w grach FPP, symulatorach lotu, prezentacji projektów, czy przeglądaniu internetu.

Obecnie można złożyć pre-order na CastAR, niestety termin dostawy jest w tej chwili nieznany. Urządzenie sprzedawane jest w cenie 400$.

Palmer Luckey: Obawy o antyspołeczny aspekt „Virtual Reality” są absurdalne

Brendan Iribe Palmer Luckey

Podczas zakończonych niedawno w Las Vegas targów elektroniki użytkowej CES 2015, Palmer Luckey – twórca gogli Oculus Rift – udzielił wywiadu serwisowi Stuff.tv, w którym odniósł się do zarzutów odnośnie antyspołecznych konsekwencji jakie niosą za sobą technologie wirtualnej rzeczywistości.

Palmer został zapytany czy niepokoją go obawy o antyspołeczny aspekt wirtualnej rzeczywistości stanowczo zaprzeczył: „Nie, uważam że takie obawy są absurdalne. To, że masz na sobie gogle nie oznacza, że odcinasz się od ludzi. Mam na myśli, że rozmawiając przez telefon można powiedzieć, że ktoś kto na niego patrzy nie używając go do rozmowy jest przez to mniej społeczny. Tylko, że ludzie używają telefonów również do wysyłania wiadomości, rozmów telefonicznych, video-rozmów. To po prostu inny rodzaj komunikacji.”

„Ludzie nie będą używać gogli siedząc samotnie w piwnicy i nie odzywając się do nikogo. Prawie na pewno będą używać ich do komunikacji z innymi ludźmi. Pod wieloma względami będzie to o wiele bardziej autentyczne doświadczenie społeczne niż chatowanie na komputerze lub wysyłanie e-maili. Jeśli już to wniesie więcej człowieczeństwa do cyfrowej komunikacji.”

Poniżej możecie obejrzeć cały wywiad z Palmerem, w którym oprócz w/w wątku, porusza także m.in. temat dźwięku przestrzennego dla prototypu Crescent Bay oraz przyszłej konsumenckiej wersji Oculusa, a także technologii śledzenia dłoni użytkownika i przenoszenia ich ruchów do wirtualnej rzeczywistości.

Tymczasem Chris Cox – szef Facebooka ds. produktu – przyznał, że jego firma pracuje już nad aplikacjami dostosowanymi do środowiska wirtualnej rzeczywistości. Pomimo braku konkretów Chris ujawnił, że głównym celem ich aplikacji ma być coś co nazwał ‚dzieleniem doświadczeń’.

„Gdy jesteś w Facebooku, wysyłasz doświadczenia takie jak zdjęcia, filmy, własne myśli. Wirtualna rzeczywistość pozwoli ludziom wysyłać ‚pełniejsze obrazy’.”

Cox stwierdził również, że użytkownicy Facebooka będą mogli tworzyć własne ‚doświadczenia’ VR. Prawdopodobnie ma on na myśli 360-stopniowe filmy 3D, które użytkownicy Facebooka będą udostępniać sobie nawzajem tak jak obecnie ma to miejsce w przypadku klasycznych plików multimedialnych. Kamery 360º są w tej chwili technologią drogą i mało powszechną, jednak w najbliższych latach powinno się to szybko zmienić. Świadczyć może o tym chociażby Project Beyond, czyli kamera 3D 360 dla Gear VR opracowywana przez Samsunga.

Apple pracuje nad własnymi goglami VR dla iPhone

apple-vr-patent2

Pod koniec zeszłego roku pisaliśmy o firmie Apple, która poszukiwała programistów, potrafiących tworzyć „wysokiej jakości oprogramowanie zintegrowane z systemami wirtualnej rzeczywistości”. Serwis Patently Apple poinformował o nowych patentach Apple Inc., które wydają się być mobilnymi goglami VR dla smartfonów iPhone, działającymi na podobnej zasadzie jak Samsung Gear VR.

apple-vr-patent3

O HMD nie wiadomo wiele poza tym, że będą mogły być obsługiwane głosowo. Niewykluczone, że przy pomocy Siri – popularnej aplikacji systemu Apple iOS pozwalającej na obsługę urządzeń za pomocą wydawanych poleceń głosowych. Dowiedzieliśmy się również o wymienialnej baterii oraz pilocie zdalnego sterowania.

Co ciekawe omawiany patent został zarejestrowany 30 września 2008, aż 4 lata przed słynną Kickstarterową zbiórką i stworzeniem pierwszego prototypu Oculus Rift. Nie wiadomo, czy firma Apple już wtedy pracowała nad projektem własnych gogli VR, czy jednak był to inny projekt, który z czasem ewoluował do obecnej formy. Świadczyć mogą o tym inne patenty związane z technologiami VR/AR, które firma opatentowała w 2009 i 2012 roku.

apple vr patent

Posiadacze smartfonów iPhone nie muszą liczyć jedynie na Apple. Od jakiegoś czasu powstają mobilne gogle Pinch VR (Pinć VR), które do działania będą wymagały najnowszego iPhone 6 lub iPhone 6 Plus.