Oculus VR zapowiada nowy prototyp – Crescent Bay

Oculus Connect

Podczas zakończonej wczoraj w Hollywood konferencji Oculus Connect firma Oculus VR zapowiedziała nowy prototyp okularów wirtualnej rzeczywistości o nazwie „Crescent Bay”. Urządzenie otrzyma wiele usprawnień w stosunku do Oculus Rift DK2. Dyrektor generalny Oculus VR – Brendan Iribe – zapowiedział, że będzie to porównywalnie duży jakościowo skok, jak było w przypadku DK1 i DK2.

Oculus Rift Crescent Bay

Pierwszą znaczącą zmianą jest usprawniony system śledzenia pozycji głowy. Dołączona do gogli kamera będzie w stanie śledzić położenie głowy w pełnych 360 stopniach. W przeciwieństwie do Oculus Rift DK2 – gdzie sygnał śledzenia urywał się w przypadku odwrócenia się od kamery – Crescent Bay pozwoli na pełny obrót wokół własnej osi, eliminując ograniczenia jakich doświadczają użytkownicy dotychczasowych wersji urządzenia.

Kolejną nowością jest dodanie zintegrowanych słuchawek oferujących wsparcie dla dźwięku 3D. Do tej pory firma nie śpieszyła się z pracą nad zapewnieniem okularom dedykowanego systemu dźwięku. Teraz ma się to zmienić i duża część prac poświęconych wersji konsumenckiej skupiona będzie właśnie w tej dziedzinie. Korzystanie ze słuchawek ma być opcjonalne, w każdej chwili można będzie z nich zrezygnować i wykorzystać inny model. Potwierdzono również dodanie wbudowanego mikrofonu do wersji konsumenckiej.

Oculus Rift Crescent Bay

Oczywiście ulepszeniu uległy także inne parametry urządzenia. Crescent Bay posiada wyższą rozdzielczość (ponad 1k x 1k na każde oko), szybsze odświeżania obrazu oraz zwiększony obszar pola widzenia. Dokładnej specyfikacji niestety nie ujawniono, ale uczestnicy konferencji otrzymali możliwość przetestowania nowego prototypu, więc wkrótce prawdopodobnie otrzymamy więcej szczegółów dotyczących zmian jakie nastąpiły w odniesieniu do Oculus Rift DK2.

Wszystko wskazuje na to, że prototyp Crescent Bay nie wejdzie do pełnej produkcji, a jedynie posłuży jako model testowy przed wprowadzeniem do publicznej sprzedaży pierwszej wersji konsumenckiej. Obecnie najbardziej realnym terminem premiery CV1 jest druga połowa 2015 roku.


Watch live video from oculus on Twitch

Powrót do klasyki: Duke Nukem 3D VR

Duke Nukem 3D VR

Choć od premiery Duke Nukem 3D upłynęło już ponad 18 lat, gra nadal posiada wierne grono fanów i osób z sentymentem wspominających przygody walecznego „księcia”. Nic więc dziwnego, że w czasach, gdy okulary wirtualnej rzeczywistości stają się realną alternatywą dla monitorów znaleźli się ludzie, którzy nadali grze zupełnie nowy wymiar.

DukeVR jest modyfikacją gry Duke Nukem 3D przeznaczonej dla systemu Windows. Oferuje wsparcie dla najnowszych gogli Oculus Rift DK2, a co za tym idzie, także dla śledzenia położenia głowy w przestrzeni. Pozwoli to graczom uzyskać efekt immersji w świecie wykreowanym przez twórców oryginalnej gry i stanąć w szranki z rasą obcych, dążącą do przejęcia kontroli nad naszą planetą.

Duke VR można pobrać na stronie twórców modyfikacji w sekcji Download.

Jak uruchomić Duke VR na Oculus Rift DK2?

1. Upewnij się że Oculus Rift pracuje w trybie „Extended Mode”.
2. Uruchom plik EDuke32.exe
3. Ekran startowy gry powinien automatycznie wybrać wyświetlacz Rifta i prawidłową rozdzielczość.
4. Jeśli zamierzasz używać gamepada upewnij się, że urządzenie jest podłączone zanim wciśniesz przycisk Start.
5. Podczas gry wciśnij na klawiaturze klawisz „G”, aby wyśrodkować widok (jeżeli zajdzie taka potrzeba).

NextVR zainwestuje 5 mln $ w technologię VR transmisji online

NextVR

Finał Ligi Mistrzów z loży VIP, koncert ulubionego zespołu wprost ze sceny, a może miejsce w pierwszym rzędzie podczas gali rozdana Oscarów? To wszystko i jeszcze więcej, już niedługo może być dostępne dla każdego posiadacza okularów wirtualnej rzeczywistości i to bez wychodzenia z domu.

Firma NextVR poinformowała, że pozyskała 5 milionów dolarów, które przeznaczy na rozwój technologii mających zrewolucjonizować przekazy na żywo z ważnych wydarzeń sportowych i kulturalnych. Warto odnotować, iż NextVR jest jednym z partnerów Samsunga, twórców gogli Gear VR, których premiera zaplanowana została jeszcze w tym roku. Ich 360-stopniowe stereoskopowe materiały video zostaną dołączone do urządzenia i dostępne będą od początku dla wszystkich użytkowników.

Szef NextVR – David Cole – poinformował, że już teraz dysponują technologią pozwalającą przesyłać strumieniowo obraz na średniej prędkości łączu internetowym. Jednak na razie firma koncentruje się na produkcji gotowych materiałów oraz doskonaleniu technologii. Kilka dni temu ogłoszono powstanie pierwszego systemu kamer do nagrywania materiałów 3D dla okularów wirtualnej rzeczywistości w 360 stopniach. Zaawansowany system zbudowany jest z trzech par kamer „RED Epic Dragon”, które są w stanie rejestrować obraz o rozdzielczości 6K.

NextVR2

Twórcy chcą, aby ich urządzenie było wykorzystywana przez studia filmowe do tworzenia wysokiej jakości obrazu 3D oraz ułatwiało rejestrowanie materiałów deweloperom tworzącym oprogramowanie dla wirtualnej rzeczywistości. Jak twierdzi szef NextVR, materiały stworzone dzięki ich systemowi będą mogły być zoptymalizowane i dostępne na każdą realną platformę VR.

Lucky’s Tale również na Gear VR

Lucky's Tale

Lucky’s Tale to gra, która pierwotnie była przygotowywana na Oculus Rift. Niedawno ogłoszona współpraca pomiędzy firmami Oculus VR i Samsung sprawiła, że przygody kreskówkowego liska trafią także na Gear VR.

Za grę odpowiedzialne jest studio Playful, twórcy popularnej – szczególnie na portalach społecznościowych – gry „Words within Friends”. Lucky’s Tale to zupełnie nowe spojrzenie na „platformówki” projektowane od początku z myślą o wirtualnej rzeczywistości. Tytułowy Lucky to wesoły stworek, którego zadania są podobne jak w większości tego typu gier. Biega, skacze, eliminuje wrogów, szukając sekretnych przejść i ukrytych „skarbów”. Wydawałoby się, że jest to zwykła „platformówka”, jednak to co odróżnia grę od pozostałych tego typu produkcji jest sposób obserwacji świata. Dzięki Oculus Rift, a teraz także Samsung Gear VR otrzymamy możliwość rozglądania się po świecie z perspektywy trzeciej osoby za pomocą ruchów głowy.

Nie wiadomo czy w związku z wcześniejszą premierą Gear VR, zmienione zostały plany wydawnicze gry, jednak prawdopodobnie wersja na urządzenie Samsunga, będzie nieco ograniczona wobec wersji na Oculus Rift. Główną przyczyną takiego stanu rzeczy, jest brak kamery śledzącej ruchy głowy użytkownika w Gear VR. Śledzenie w urządzeniu Samsunga odbywa się jedynie za pomocą akcelerometru oraz żyroskopu.

Minecraft na Oculus Rift DK2 – jak zagrać? [Poradnik]

Minecraft Oculus Rift

Minecraft jest jednym z najlepiej sprzedających się tytułów w historii, nie dziwi więc poważne zapotrzebowanie na grę wśród społeczności „virtual reality”. Podczas gdy twórca Minecrafta – Markus „Notch” Persson – nie garnie się do przeniesienia swojego dzieła do wirtualnej rzeczywistości, znalazła się grupa osób, która taką funkcjonalność stworzyła. Do tej pory taką możliwość mieli posiadacze Oculus Rift DK1, jednak teraz taka szansa otwiera się wśród właścicieli drugiego „dev-kita”.

Najnowsza wersja „preview” Minecrift 1.7.10 PRE3, dodaje wsparcie Oculus Rift DK2 oraz śledzenie pozycji położenia głowy. Mod obsługuje Minecraft 1.7.10 wydany 26 czerwca 2014, choć niestety nie zagramy jeszcze na najnowszej wersji gry – Minecraft 1.8 (data wydana 02 września 2014). Twórcy moda ostrzegają, że jest to dopiera wczesna wersja moda, więc możemy znaleźć w niej jeszcze wiele błędów.

Poradnik: Jak uruchomić Minecraft na Oculus Rift DK2

1. Upewnij się, że masz zainstalowany Oculus Runtime wraz z najnowszym firmware.
2. Zainstaluj Minecraft.
3. Uruchom Minecraft w wersji 1.7.10
– Uruchom „Minecraft launcher”
– Wybierz „Edit Profile”
– W okienku „Use version” wybierz ′release 1.7.10′, następnie zapisz profil („Save Profile”)
– Wybierz „Play”
– Wybierz „Quit Game”
4. Ściągnij „Minecrift 1.7.10 PRE3 installer” z forum MTBS3D (wymagana rejestracja)
5. Usuń ‘.txt’ ze nazwy ściągniętego pliku (jeśli nie widzisz ‘.txt’; „Opcje folderów” -> odznacz opcje „Ukryj rozszerzenia znanych typów plików” w zakładce Widok).
6. Uruchom „Minecrift installer”. Nie zaznaczaj okienka ‘Install with Forge’. Jeżeli posiadasz kontroler Razer Hydra, zaznacz ‘Include Razer Hydra support’. Możesz również zaznaczyć opcję ‘Setup binaural audio’. Następnie kliknij „OK”. Możesz zostać zapytany czy gra została zainstalowana poprawnie. W takim przypadku wybierz „Cancel”.
7. Ważne: Musisz ściągnąć i zainstalować „MSVC++ 2010 redistributables„. (pliki vcredist_x64.exe lub vcredist_x86.exe w zależności od tego czy używasz 64 czy 32-bitowej Javy dla Minecrafta. Jeżeli nie masz pewności zainstaluj oba).
8. Uruchom Minecraft
9. Wybierz „Edit Profile”
10. Zmień ‘Use version’ na ‘release minecrift-1.7.10-PRE3′ następnie zapisz profil
11. Przełącz swojego Oculusa na tryb rozszerzony „Extended Mode” i ustaw rotację na ‘Landscape′. Przełącz DK2 na monitor główny.
12. Używając myszki przenieś okno z Minecraftem na ekran DK2
13. Załóż Oculusa i wybierz „Play” w „Minecraft launcher”
14. Wciśnij F11 aby przejść w tryb pełnoekranowy
15. Wejdź do świata gry, następnie wciśnij „Escape” i wybierz „VR Settings”. Skonfiguruj grę według własnych potrzeb.

Wersja „beta” Oculus Rift CV1 latem 2015

Oculus Rift VR

Serwis techradar.com dotarł do interesujących informacji na temat planów firmy Oculus VR, odnośnie pierwszej konsumenckiej wersji Rifta. Co prawda nadal nie poznaliśmy dokładnej daty premiery urządzenia, jednak pojawiły się doniesienia o beta-testach CV1. Oculus planuje rozpocząć je już w kwietniu 2015 roku lub kilka miesięcy później.

Możliwość przetestowania wczesnej konsumenckiej wersji Rifta, będzie mocno ograniczona i możliwa jedynie dla najbliższego grona firm współpracujących z Oculusem. Początek testów zaplanowano na kwiecień przyszłego roku, jednak nie jest to jeszcze „zaklepane” i może przesunąć się o kilka miesięcy.

Wciąż nie znamy ostatecznej ceny Oculus Rift CV1. Współzałożyciel Oculusa – Nate Mitchell – ujawnił ostatnio, że model konsumencki będzie oferowany w cenie pomiędzy 200 a 400 dolarów. Rozbieżność jest duża, więc najprawdopodobniej nadal nie jest znana specyfikacja urządzenia. Twórca Rifta – Palmer Luckey – powiedział, że rozdzielczość powinna znacząco wzrosnąć w porównaniu z DK2 (1080p), a częstotliwość odświeżania osiągnie 90Hz lub więcej.

Pojawiły się także „przecieki” dotyczące modelu sprzedaży Rifta. Podczas gdy dystrybucja ujawnionego niedawno Samsung Gear VR przebiegać będzie w tradycyjny sposób, tak możliwość zakupu Oculus Rift CV1 dostępna będzie tak jak do tej pory, czyli poprzez stronę www.oculusvr.com. Może to oznaczać podobne problemy jak w przypadku dystrybucji DK2. Przypomnijmy, że 2 miesiące po rozpoczęciu wysyłki drugiego „dev-kita”, firma nadal nie zrealizowała dużej części zamówień. Obecnie wysyłane są urządzenia, które zostały zamówione pod koniec czerwca. Gdybyśmy złożyli zamówienie dziś, własnego Oculusa otrzymamy w przeciągu 6-8 tygodni.

Dodatkowo, na wyjątkowo długi czas oczekiwania na realizację zamówień skarżą się osoby z niektórych państw, w których złożono mało zamówień, np. Australia, Nowa Zelandia, Korea Południowa. Oculus VR wysyła sprzęt większymi partiami do wielu Centrów Dystrybucyjnych na całym świecie, które to rozsyłają go do poszczególnych regionów. Dopiero stamtąd trafiają do odbiorców. Jeżeli ilość złożonych zamówień w danym kraju/regionie jest niska, wysyłanie małych partii DK2 jest nieopłacalne, stąd opóźnienia. Miejmy jednak nadzieję, iż są to jedynie plotki, a Oculusa będzie można kupić w każdym sklepie RTV.

Póki co są to informacje „z drugiej ręki”, a przedstawiciele Oculusa odcinają się od jakichkolwiek pogłosek. W związku z tym należy uzbroić się w cierpliwość i poczekać na oficjalne zapowiedzi firmy. Najbliższa taka okazja może pojawić się już w dniach 19-20 września, podczas organizowanej w Hollywood konferencji dla deweloperów – „Oculus Connect”. Jeżeli tylko pojawią się kluczowe informacje odnośnie dalszej przyszłości Rifta, na pewno Was o tym poinformujemy.

Już wkrótce więcej urządzeń z logo „Powered By Oculus”

gear vr oculus vr

Zaprezentowane kilka dni temu w Berlinie, gogle Samsung Gear VR, powstały przy ścisłej współpracy z twórcami Oculus Rifta. Dyrektor generalny Oculus VR – Brendan Iribe – powiedział, że w niedalekiej przyszłości możemy spodziewać się większej ilości produktów z logo „Powered By Oculus”.

Współpraca firmy Samsung z Oculus VR dotyczy przede wszystkim dedykowanego oprogramowania oraz systemu wbudowanych w zestaw czujników śledzenia ruchu głowy, za które odpowiadają twórcy Rifta. Oprócz tego Gear VR wykorzysta aplikację Oculus Home, odpowiedzialną za uruchamianie i zarządzanie oprogramowaniem VR na telefonie.

Oculus Cinema

W rozmowie z serwisem TechCrunch – Irbie powiedział – że Gear VR jest jedynie pierwszym urządzeniem VR, które posiadać będzie znaczek „Powered By Oculus”. W ciągu najbliższych lat zobaczymy więcej tego typu wspieranych produktów, zarówno mobilnych jak i działających z PC.

Współpraca na linii Samsung-Oculus od dłuższego czasu była „tajemnicą poliszynela” (Oculus Rift DK2 wykorzystuje ekrany od Galaxy Note 3). Irbie rzucił również trochę światła na początki tejże współpracy:

„Kiedy spotkaliśmy się z Samsungiem powiedzieli: ‚Jesteśmy zadowoleni ze wspierania waszego urządzenia naszymi ekranami, ale myślimy, że istnieje szansa na produkt mobilny’ i wtedy położyli pierwszy prototyp Gear VR na stole. Powiedzieli że pracują nad nim od paru miesięcy.” Irbie ,dodał że stało się to po wydarzeniach z targów CES, gdzie Oculus spowodował wielki światowy szum w dziedzinie wirtualnej rzeczywistości i właśnie wtedy Samsung zdecydował się zaangażować w projekt.

Więcej informacji na temat Samsung Gear VR

Samsung Gear VR – co wiemy?

Gear VR Powered by Oculus

Nie Oculus Rift, nie Project Morpheus a Samsung Gear VR będzie pierwszym konsumenckim produktem nowej generacji okularów wirtualnej rzeczywistości. Jak informowaliśmy kilka dni temu, firmy Samsung i Oculus VR zaprezentowały swój wspólny projekt na targach IFA 2014 w Berlinie.

Czym jest Samsung Gear VR?
Gear VR to adapter wirtualnej rzeczywistości współpracujący z najnowszym phabletem Samsunga – Galaxy Note 4. Urządzenie łączy się z Note 4 za pomocą złącza micro-USB wykorzystując 5,7-calowy ekran Quad HD o rozdzielczości 2560 x 1440 (Super AMOLED). Pole widzenia wynosi 96 stopni, natomiast częstotliwość odświeżania to 60 Hz. Samsung obiecuje opóźnienie nie większe niż 20 ms. Gogle wykorzystają także procesor (Snapdragon 805 – 2,5 GHz), układ graficzny Adreno 420 oraz pamięć operacyjną Galaxy Note 4 (3 GB RAM).

Co można na nim robić?
Adapter Samsunga będzie służył głównie do grania oraz oglądania filmów, również trójwymiarowych, w pełnych 360 stopniach. Firma ogłosiła na konferencji, że związała się partnerskimi umowami z firmami takimi jak Marvel, DreamWorks, IMAX, Warner Bros. czy Legendary Pictures, a także z wieloma producentami gier, którzy będą tworzyć oprogramowanie dla Gear VR. W obudowie znajdziemy slot na kartę pamięci (16 GB), która będzie dołączona do zestawu wraz materiałami wideo przeznaczonymi do oglądania w 360°.

Oculus Cinema

Jak długo wytrzyma bateria?
Wszyscy użytkownicy współczesnych urządzeń mobilnych doskonale wiedzą jak prądożerne są to bestie. Gear VR będzie przede wszystkim używany do gier i oglądania filmów, więc obawa o długość pracy urządzenia jest zasadna. Przedstawiciele Samsunga zachwalają baterie od Note 4 i twierdzą, że jej żywotność wzrosła o 7 procent w porównaniu do Note 3. Tylko czy to wystarczy?

Jakich doświadczeń możemy oczekiwać?
Gear VR wyposażony został w akcelerometr oraz żyroskop, które służą do odczytywania ruchów głowy. To co odróżnia go od Oculusa i Project Morpheus jest brak zewnętrznej kamery śledzącej pozycje głowy w przestrzeni. Oznacza to, że urządzenie Samsunga nie pozwoli np. na pochylenie się w celu bliższego przyjrzenia się jakiemuś przedmiotowi. Gear VR nie będzie odzwierciedlał tego typu ruchów, będziemy mogli jedynie rozejrzeć się na zaprogramowanej wysokości. Jest to pewna niedogodność i może znacząco wpłynąć na uczucie immersji w wirtualnym świecie, jednak nie zapominajmy, iż jest to urządzenie mobilne, a jego główną funkcjonalnością jest możliwość uruchomienia w każdym miejscu.

Samsung Gear VR

Jak na tym grać?
Co ciekawe Gear VR nie posiada żadnego kontrolera, którym moglibyśmy sterować. Urządzenie wyposażone zostało jedynie w podstawowy touchpad służący do poruszania się po interfejsie oraz przyciski regulacji głośności i „back” . Ponadto dzięki aplikacji „S Voice”, Gear VR reaguje także na polecenia głosowe na podobnej zasadzie jak Google Glass. Aby tak się stało, należy uruchomić aplikację poleceniem „Hi Galaxy”. W przypadku filmów nie będzie to problemem, gdyż raz uruchomiony nie wymaga dalszych czynności. Inaczej sprawa wygląda jeżeli chodzi o gry. Sterowanie głową może nie należeć do najprzyjemniejszych, jednak prawdopodobnie szybko znajdzie się firma, która wyprodukuje kontroler, łączący się z urządzeniem poprzez Bluetooth.

Co oznacza współpraca Samsunga i Oculus VR?
Firma Samsung znana jest z wysokiej jakości sprzętu elektronicznego w tym urządzeń przenośnych. Natomiast Oculus VR to pionierzy najnowszej generacji okularów wirtualnej rzeczywistości, a ich sztandarowy produkt Oculus Rift ma wielkie szanse na zwycięstwo w wyścigu konstruktorów najlepszych gogli VR. Nie dziwi więc decyzja szefów obu firm, dzięki której zapełnią lukę w segmencie telefonii komórkowej. Samsung dostarczy dobrej jakości ekrany a Oculus innowacyjną myśl techniczną. Tańsze ekrany Samsunga dla Rifta, oznaczać będą tańsze urządzenia konsumenckie, natomiast Oculus zapewni profesjonalny software dla Gear VR.

gear vr oculus vr

Kiedy premiera Gear VR i jaka będzie jego cena?
Samsung zapowiada, że premiera planowana jest jeszcze w tym roku, można przypuszczać że w okolicach świąt. I tu zaczynają się naprawdę wysokie schody… Cena samego adaptera nie będzie wysoka i wyniesie 199$, jednak aby skorzystać z urządzenia należy posiadać również Galaxy Note 4, który kosztować ma około 800 Euro. To sprawia, że produkt Samsunga, będzie początkowo dostępny dla niewielkiej ilości osób, które stać na wydatek rzędu około 4000 zł.

Warto?
W porównaniu do nowego Oculusa (DK2) i Morfeusza, Gear VR jest urządzeniem w pewnych aspektach „przestarzałym” i będzie kosztował horrendalnie dużo, przynajmniej jak na polskie warunki. Brak pełnego śledzenia ruchów głowy, ograniczona moc obliczeniowa, możliwe problemy z długotrwałym zasilaniem oraz niedogodności związane ze sterowaniem w wirtualnym świecie to problemy przed jakimi staje branża mobilnej wirtualnej rzeczywistości. Pamiętajmy jednak, że wszystko co nowe to drogie i niedopracowane. Z czasem tego typu urządzenia stanieją i pojawi się realna konkurencja.

Redakcja vrHunters.pl będzie śledzić wydarzenia związane z Gear VR oraz mobilną stroną „virtual reality”. Poinformujemy Was gdy tylko pojawią się nowe interesujące informacje. Zapraszamy również do polubienia fanpage vrHunters na Facebooku, dzięki czemu będziecie mogli otrzymywać najświeższe informacje oraz ciekawostki ze świata VR, wprost na waszą stronę główną Facebooka.

Można już pobrać Senza Peso dla Oculus Rift DK2

Senza Peso mini opera
Senza Peso mini opera

Jedno z najbardziej cenionych przez użytkowników Oculusa DK1 „doświadczeń” – mimiopera Senza Peso – jest już dostępne do pobrania dla posiadaczy nowego dev-kita.

Senza Peso to dzieło studia Kite and Lightinig, które oferuje zupełnie nową formę i sposób opowiadania historii. Nie jest to gra, nie znajdziemy także żadnych interaktywnych elementów. Naszym zadaniem jest usiąść wygodnie i dać się pochłonąć fascynującej przygodzie, „wchodząc” w wirtualny świat wyreżyserowany przez twórców. Jeżeli nie masz jeszcze Oculusa a koniecznie chcesz popsuć sobie zabawę, możesz obejrzeć poniższy film.

Stworzenie krótkiego filmiku, na którego podstawie stworzono demo zajęło aż 5 lat. Do przeniesienia dema na Oculus Rift wykorzystano niedawno wydany Unreal Engine 4. Mimo iż Senza Peso powstało w zaledwie 2 miesiące, zachwyca wysoką jakością efektów świetlnych i wizualnych. Jest jednym z „doświadczeń”, których żaden miłośnik wirtualnej rzeczywistości nie może przegapić.

Kliknij aby pobrać Senza Peso dla Oculus Rift DK2

portal wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift