Oculus SDK 0.4.3 Beta wydany

Oculus Rift DK2 latency tester

Firma Oculus VR opublikowała kolejną aktualizację SDK w wersji 0.4.3 Beta dla gogli Oculus Rift DK2. Poprawka dodaje wsparcie dla silnika Unity Free, eksperymentalne wsparcie dla systemu Linux oraz jak zawsze wprowadza kilka usprawnień związanych z wydajnością i stabilnością urządzenia.

Najważniejszą nowością aktualizacji jest wsparcie dla silnika Unity Free (od wersji 4.5.5) czyli pakietu narzędzi przeznaczonych do tworzenia gier komputerowych i interaktywnych animacji. Jest to ważna wiadomość dla osób planujących stworzyć własną grę lub aplikację przeznaczoną dla gogli Oculus Rift, które będą mogły dokonać tego bez ponoszenia dodatkowych kosztów związanych z oprogramowaniem. Jak widać Oculus VR nie zamierza zostawiać deweloperów samym sobie i co rusz wprowadza nowe ułatwienia, dzięki którym liczba tytułów startowych podczas premiery wersji konsumenckiej, może być jeszcze bardziej imponująca.

Innym ważnym usprawnieniem jest wsparcie dla systemu Linux. Co prawda jest to na razie wersja eksperymentalna i wiele rzeczy może nie działać tak jak na Windowsie, to jednak jest ważnym krokiem w kierunku miłośników open source, który nie wyobrażają sobie pracy na innym systemie operacyjnym.

Nie zabrakło również wielu mniejszych usprawnień dotyczących zwiększenia wydajności oraz stabilności Oculusa. Pełną listę zmian można znaleźć w tym miejscu. Oculus SDK 0.4.3 Beta można pobrać bezpośrednio z oficjalnej strony Oculus VR (wymagana rejestracja).

Hell Mountain – pierwszy horror wykorzystujący możliwości Oculus Rift

Hell Mountain

Lubisz horrory? A horrory 3D? Jeśli tak, to może masz ochotę spróbować czegoś nowego i jeszcze bardziej zakręconego – przenieść się w wykreowany przez reżysera świat. Będziesz dosłownie w samym środku sceny prawie czując oddech czającego się za Tobą, gotowego do ataku potwora. Czeka na nas zupełnie nowy poziom strachu.

Takie przeżycie chcą nam udostępnić twórcy produkcji takich jak „Oszukać Przeznaczenie”, „Dyniogłowy” i „Smakosz”. W wyniku współpracy ma powstać film Hell Mountain –  pierwszy horror wykorzystujący możliwości gogli Oculus Rift. W wirtualnej rzeczywistości widz sam będzie kierował „kamerą” rozglądając się w każdym kierunku w trakcie trwania filmu. Ci, którzy nie mają dostępu do gogli wirtualnej rzeczywistości będą mogli obejrzeć film w bardziej tradycyjny sposób (kino 3D, telewizor 3D).

Film będzie opowiadał historię szamana Jonasa, który wędrując po ziemi zbiera pozostałości po działalności ciemnych mocy, dzięki którym później może przywoływać okropne kreatury. Według twórców film będzie zrobiony w taki sposób, by publiczność z każdym ruchem głowy doświadczała czegoś przerażającego.

Hell Mountain jest na razie w fazie zbierania funduszy na rozpoczęcie produkcji. Twórcy mają nadzieję zebrać 100 000$ do 21 grudnia bieżącego roku. Wspierając projekt kwotą 10$ otrzymamy dostęp do filmu w wersji „Online Rift Screening”. Wpłacając 20$ będziemy mogli pobrać jedną z cyfrowych kopii filmu: na Oculus Rift, 3D lub wersję na zwykłe monitory 2D. Dodatkowo każdy darczyńca otrzyma dostęp do livestreamu z planu zdjęciowego Hell Mountain. Premiera filmu zaplanowana została na sierpień 2015.

Bieżnia Cyberith Virtualizer także dla Samsung Gear VR

Cyberith Virtualizer
Cyberith Virtualizer

Firma Cyberith (twórcy wielokierunkowej bieżni Virtualizer dedykowanej okularom VR Oculus Rift) potwierdziła, że urządzenie będzie współpracować również z goglami wirtualnej rzeczywistości opartymi na wykorzystaniu smartfonów m.in. Samsung Gear VR. W tej chwili trwają końcowe prace dotyczące integracji technologii Bluetooth w urządzeniu, która pozwoli na bezprzewodową komunikację pomiędzy bieżnią a smartfonem.

Wielokierunkowa bieżnia Cyberith Virtualizer to urządzenie, które – jak twierdzą niektórzy – może w niedalekiej przyszłości wyprzeć z rynku tradycyjne bieżnie do biegania, jakie możemy spotkać w każdym fitness-clubie. W połączeniu z okularami wirtualnej rzeczywistości umożliwia graczowi realistyczne sterowanie postacią w grach komputerowych z pełną swobodą ruchów.

Zastosowanie technologii Bluetooth pozwoli na współpracę z tzw. adapterami VR (np. Gear VR, Google Cardboard, Durovis Dive), czyli okularami wirtualnej rzeczywistości wykorzystującymi najnowsze telefony komórkowe. Zaletą tego typu rozwiązania jest brak okablowania podłączonego do jednostki centralnej. W takim przypadku role obliczeniowe przejmuje smartfon, więc problem plątaniny kabli, który może utrudniać korzystanie z bieżni, zostaje automatycznie wyeliminowany.

Cyberith Virtualizer można było do niedawna zamówić za 599$ na Kickstarterze. Firma zebrała poprzez crowdfundingową zbiórkę ponad 350 tysięcy $, które zostały przeznaczone na rozwój projektu. Wysyłka pierwszych egzemplarzy bieżni zaplanowana jest na marzec 2015.

Zobacz także:
Bieżnia dla graczy Cyberith Virtualizer

Twórcy Oculusa zaniepokojeni cenami PC

Oculus VR Team

Nate Mitchell – jeden z dyrektorów firmy Oculus VR – powiedział w wywiadzie dla brytyjskiego serwisu metro.co.uk poświęconym przyszłości „Virtual Reality”, że obawia się o ceny komputerów PC, które będą umożliwiały płynne działanie Oculus Rift. Nate zauważył, że mimo iż cena obecnej deweloperskiej wersji Oculus Rift DK2 wynosi 350$ to, aby w pełni cieszyć się możliwościami jakie oferuje, należy posiadać komputer o wartości co najmniej 1000$ a najlepiej 2000$. W chwili obecnej jest to jedno z największych wyzwań, przed którymi stoi firma Oculus VR.

Oczywiście do uruchomienia Oculusa nie potrzeba kupować tak drogiego sprzętu, jednak warto zauważyć, że do płynnego wyświetlania obrazu na okularach wirtualnej rzeczywistości, zalecane jest 75 klatek na sekundę. Wersja konsumencka, która swoją premierę będzie miała prawdopodobnie pod koniec przyszłego roku, na pewno podwyższy poprzeczkę ze względu na wyższą rozdzielczość o czym świadczyć może zapowiedziany niedawno nowy prototyp Rifta – Crescent Bay.

Oculus Rift Crescent Bay

O tym, że twórcy Oculusa poważnie traktują ten problem, mogliśmy się przekonać podczas niedawnej premiery nowych kart graficznych firmy Nvidia. Najnowsze karty GTX 970 i GTX 980 zostały zaprojektowane z myślą o zwiększeniu wydajności renderowania scen wyświetlanych w okularach wirtualnej rzeczywistości. Optymalizacje mają na celu zarówno zmniejszenie opóźnień jak i poprawę wierności wizualnej dla wysokiej jakości doświadczeń VR. Wiadomo również, że firma Oculus VR nawiązała współpracę w innymi firmami produkującymi podzespoły PC.

Titans of Space – doskonały przykład potencjału edukacyjnego Virtual Reality

Titans of Space

Twórcy gogli wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift, wiele razy wspominali o roli jaką w przyszłości odegrają okulary VR w dziedzinie edukacji. I mogą mięć rację, gdyż nauka z wykorzystaniem zjawiska immersji, może znacząco uatrakcyjnić zdobywania wiedzy. Za przykład wystarczy podać możliwość odbycia wirtualnej wycieczki po realistycznie zrekonstruowanych, ważnych historycznie miastach lub obiektach. Czym innym jest zdobywanie suchych faktów z książek a czym innym doświadczenie przebywania w określonym miejscu i ujrzenia go na własne oczy. Pomysłów jest wiele a już teraz pojawiają się pierwsze próby stworzenia „doświadczeń”, które w atrakcyjny sposób przedstawią nam dane zagadnienia.

Świetnym przykładem tego typu aplikacji jest Titans of Space, kilkunastominutowa wycieczka w kosmosie, która ma na celu dać użytkownikowi poczucie skali i wielkości planet oraz gwiazd w stosunku do siebie. Naszą podróż rozpoczynamy w niewielkich rozmiarów statku kosmicznym z widokiem na planetę Ziemia. Włączając opcję autopilota statek podróżuje pomiędzy kolejnymi obiektami a na pokładowym monitorze pojawiają się informację i ciekawostki dotyczące odwiedzanych miejsc.

Titans of Space nie jest realistycznym symulatorem kosmosu a jedynie pokazuje możliwości jakie niesie ze sobą „virtual reality”. Mimo tego, całość prezentuje się bardzo poprawnie i w połączeniu ze świetnie dobraną muzyką, sprawia że bez problemu jesteśmy w stanie uwierzyć, że znajdujemy się właśnie w przestrzeni kosmicznej.

Aplikację można pobrać na stronie dewelopera lub Oculus Share. Titans of Space współpracuje zarówno z najnowszymi goglami Oculus Rift DK2 oraz z poprzednikiem (DK1) a także z kontrolerem dla wirtualnej rzeczywistości Razer Hydra. Istnieją również plany przeniesienia aplikacji na gogle Samsung Gear VR.

Leczenie fobii i lęków w wirtualnej rzeczywistości – Nowy projekt PHOBOS na IndieGoGo

PHOBOS

Wirtualna rzeczywistość ma wiele zastosowań, a nowe pomysły rodzą się niemal każdego dnia. Przyda się nawet w medycynie. Dowodem na to jest jest start nowego projektu PHOBOS na IndieGoGo – platformy do wirtualnego leczenia lęków i fobii.

Różnego rodzaju fobie nękają dużą część dzisiejszego społeczeństwa. PHOBOS pozwoliłby na bezpośrednie zmierzenie się z naszymi lękami w bezpiecznym „zaciszu” wirtualnych gogli. Takie sesje byłyby dużo tańsze – każdy czynnik wywołujący lęk można „przywołać” za pomocą odpowiedniej aplikacji dostosowując jej intensywność do samopoczucia pacjenta. Wyobraźmy sobie leczenie w ten sposób lęku wysokości: na początku pacjent mógłby się zmagać z wyjściem na wirtualny balkon zawieszony na wysokości powiedzmy trzeciego piętra. Nie trzeba sobie tego wyobrażać lub szukać prawdziwych balkonów w okolicznych budynkach. Na kolejnych sesjach balkon znajdowałby się coraz wyżej. A wszystko w jednym pokoju i bez wchodzenia po schodach na coraz wyższe piętra. A gdyby w którymś momencie lęk okazał się zbyt wielki to zawsze można szybko wyłączyć aplikację i z powrotem wrócić na bezpieczną wysokość.

Firma PsyTech LLC planuje, by platforma zawierała aplikacje do leczenia najpopularniejszych fobii: lęku wysokości, lęku przed lataniem, lęku przed pająkami, ptakami i innymi stworzeniami, klaustrofobii oraz lęku przed otwartą przestrzenią. Twórcy chcą zebrać 25 000 dolarów na rozwinięcie projektu. Za wszystkie wpłaty są wdzięczni, a ci którzy wpłacą 45$ będą mogli wziąć udział w testowaniu wczesnych wersji aplikacji.

Open.TV na IndieGoGo – nowy pomysł na zakupy on-line

Dobra wiadomość dla wszystkich wielbicieli zakupów w sieci. Nowo powstała firma Open.TV uruchomiła projekt na IndieGoGo, w celu uzyskania wsparcia przy utworzeniu sieci sklepów w wirtualnej rzeczywistości zintegrowanych z Oculus Rift. Firma liczy na duże zainteresowanie pomysłem i zebranie 100 000$ do listopada bieżącego roku.

W wirtualnym sklepie Open.TV każdy produkt będzie można obejrzeć z każdej strony i pod każdym kątem, co będzie dużym udogodnieniem w porównaniu z nieruchomymi zdjęciami, które są obecne we wszystkich dzisiejszych sklepach internetowych. Dodatkowo Open.TV chce pomóc klientom w wyborze towaru umożliwiając rozmowę z wirtualnym sprzedawcą, który nie tylko doradzi ale też i zaprezentuje działanie pożądanego przez nas produktu.

Oculus Rift VR

Firma chce wystartować już w lutym następnego roku. Dla wirtualnych gogli to troszkę za wcześnie, ponieważ planowanie rozpoczęcie sprzedaży gogli Oculus Rift ma się rozpocząć kilka miesięcy później. Dopiero wtedy możliwa będzie pełna immersja w wirtualnym sklepie.

Jeśli ktoś z was ma ochotę wesprzeć projekt może to zrobić wpłacając 20$. Jego nazwisko znajdzie się na liście założycieli firmy. Dla chętnych są też przewidziane bonusy w postaci koszulek i czapek.

Second Life z oficjalnym wsparciem Oculus Rift DK2

Second Life
Second Life

Second Life jest największą grą sieciową z gatunku MMORPG, której rozgrywka odbywa się w wirtualnym świecie całkowicie wykreowanym przez graczy. Mimo iż od premiery minęło już ponad 10 lat, Second Life nadal posiada wierne grono fanów spędzających swój wolny czas uczestnicząc w komputerowej symulacji społeczeństwa. W tym tygodniu deweloperzy z Linden Lab zaktualizowali grę dodając wsparcie dla okularów wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift DK2.

Deweloperzy podkreślają, że ​​nadal istnieją pewne błędy, które mogą zostać poprawione dopiero wtedy, gdy Oculus VR wypuści odpowiednią aktualizację SDK. W związku z tym, że Second Life używa w swojej przeglądarce OpenGL, nie ma możliwości uruchomienia gry w trybie bezpośrednim (direct mode), a jedynie w trybie rozszerzonym (extended mode). Dopóki twórcy Oculusa nie zaimplementują obsługi OpenGL w którejś z kolejnych aktualizacji SDK, Linden Lab nie jest w stanie zapewnić pełnej funkcjonalności dla trybu VR.

Aby uruchomić Second Life na goglach Oculus Rift DK2 należy posiadać najnowszą wersję gry o numerze 3.7.18.295296 oraz wybrać opcję Toggle HMD Mode z menu gry (lub wcisnąć Ctrl+Shift+D). Dodatkowo Linden Lab uruchomiło w swoim przewodniku specjalną sekcję dla posiadaczy Oculusa, zawierającą miejsca, które w goglach VR prezentują się szczególnie okazale.

Guided Meditation czyli medytacja z Oculus Rift

Guided Meditation
Guided Meditation

Okulary wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift wbrew obiegowej opinii nie służą tylko do grania, a ogrom ich możliwości ogranicza jedynie wyobraźnia deweloperów. Tym razem chcielibyśmy przedstawić aplikację, która powinna przypaść do gustu osobom praktykującym sztukę medytacji, a także wszystkim tym, którzy z różnych powodów potrzebują chwili relaksu i wyciszenia.

Guided Meditation to projekt niezależnego studia Cubicle Ninjas wyróżniający się atrakcyjną oprawą audiowizualną i nowatorskim podejściem do tematu. Autorzy opisują swoje dzieło następującymi słowami: „Znajdź swoją samotnię siedząc na molo z widokiem na tropikalną plażę. Wzmocnij siłę medytacji zen w swoim własnym lesie tonącym w promieniach zachodzącego słońca i w akompaniamencie orzeźwiającego deszczu. Oczyść swoje myśli wygrzewając się w promieniach słońca odbijających się od lustra wody pobliskiego stawu. Albo patrz w głąb kanionu, którego tworzenie zajęło tysiące lat. A to dopiero początek. Nie przejmuj się paszportem, znajdź idealne miejsce do wypoczynku bez wychodzenia z pokoju.”

Gracz może odpocząć w jednej z czterech różnych lokacji: Birchnut Forest (deszczowy las gdzieś w Finlandii), Cosmo Canyon (lokacja inspirowana amerykańskim Wielkim Kanionem), Costa Del Sol (tropikalna wyspa) oraz Yokosuka Garden (japoński ogród). Pracownicy studia Cubicle Ninjas czekają na pomysły i wskazówki od osób testujących wersję demonstracyjną. Uruchomili nawet specjalną stronę (Roadmap), na której można głosować na różne lokacje i usprawnienia, które znajdą się w wersji finalnej.

Demo Guided Meditation można pobrać z oficjalnej strony dewelopera. Aplikacja współpracuje z goglami Oculus Rift DK1 oraz DK2. Na razie nie wiadomo jakie i ile lokacji znajdzie się w pełnej wersji Guided Meditation oraz kiedy odbędzie się premiera.

Na Oculusie można zwiedzić dom bohaterów serialu Family Guy

Family Guy: The Griffin House
Family Guy: The Griffin House

Kilka miesięcy temu pisaliśmy o projekcie umożliwiającym wirtualną wycieczkę po miasteczku South Park, znanym z popularnej amerykańskiej kreskówki o takim samym tytule. Tym razem użytkownicy gogli Oculus Rift, mają okazję zwiedzić dom w którym mieszkają główni bohaterowie serialu Family Guy (pol. Głowa rodziny).

Aplikacja umożliwia eksplorację całego domu (oprócz piwnicy, która ma zostać dodana później) wraz z najbliższym otoczeniem. Autor postarał się o odwzorowanie każdego z pomieszczeń z niezwykłą dbałością o szczegóły. Znajdziemy tu np. telewizor odtwarzający serialowe Wiadomości.

Family Guy: The Griffin House jest obecnie dostępny do pobrania za darmo na stronie Oculus VR Share. Aplikacja kompatybilna jest zarówno z pierwszą (DK1) jak i drugą (DK2) deweloperską wersją Oculus Rift.

portal wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift