Premiera Project Morpheus wiosną 2016

Project Morpheus

Jeszcze rok poczekamy na konsumencką wersję gogli VR dla Playstation 4. W San Francisco zakończyła się właśnie prezentacja postępów jakie firma Sony dokonała w ciągu ostatnich 12 miesięcy w związku z headsetem Project Morpheus. Oprócz przybliżonej daty premiery, którą zaplanowano na drugi kwartał 2016 roku, poznaliśmy także wiele szczegółów dotyczących specyfikacji Morfeusza.

Niespełna rok temu podczas Game Developers Conference 2014, firma Sony ogłosiła światu swój projekt gogli wirtualnej rzeczywistości dla konsoli PS4. Ówczesną wersję wyposażono w 5-calowy ekran LCD oraz czujniki komunikujące się z kamerą PlayStation i wyświetlała obraz w rozdzielczości 1920×1080 z 90-stopniowym kątem pola widzenia. Zapowiedziane zmiany zwiastują duży krok naprzód.

Project Morpheus2

Urządzenie zaprezentowane podczas GDC 2015 zbudowano w oparciu o 5,7-calowy wyświetlacz OLED 120Hz o rozdzielczości 1920 x RGB x 1080 (każdy z 1920 × 1080 pikseli posiada subpiksele RGB). Poprawie uległ kąt pola widzenia (FOV), który wynosi obecnie 100º. Twórcy Morfeusza zachęcają deweloperów do tworzenia gier w 120 klatkach na sekundę. Dla tych, którzy cenią wysoką jakość grafiki przewidziano opcję renderowania gry w 60 FPS, która ostatecznie zostanie wyświetlona w 120 FPS. Sony zapewnia, że opóźnienia w wyświetlanym obrazie nie przekraczają 18ms co by oznaczało zmniejszenie ich o połowę w porównaniu do zeszłorocznej wersji.

Dzięki zastosowaniu technologii „Low-persistence” wyeliminowano wrażenie rozmycia obrazu (motion blur), który dawał się we znaki podczas szybszego poruszania głową. Minimalnej zmianie uległ design Morfeusza, stając się dzięki temu bardziej przyjazny użytkownikowi. Zastosowano tu ciekawą funkcjonalność pozwalającą na wysunięcie ekranu bez zdejmowania gogli, dzięki czemu błyskawicznie będziemy mogli powrócić do prawdziwego świata. Na zakończenie prezentacji obiecano, że nowe szczegóły poznamy w czerwcu podczas targów E3.

Project Morpheus4

Bądźcie z nami. Śledzimy wydarzenia z branży Virtual Reality dobiegające z GDC 2015. Zapraszamy do subskrypcji naszych profili na Facebooku oraz Twitterze gdzie znajdziecie najświeższe wieści ze świata VR.

Poznaliśmy płatną ofertę sklepu dla Gear VR

OculusVR Store

Właściciele mobilnych gogli Samsung Gear VR zakupionych na terenie USA jako pierwsi otrzymali możliwość nabycia płatnych aplikacji w oficjalnym sklepie Oculus VR Store. Dotychczas wszystkie dostępne gry, filmy 360º, aplikacje i doświadczenia VR były bezpłatne. Aktualizacja rozszerza zawartość sklepu o 9 nowych gier, wycenianych na – w zależności od tytułu – od 3 do 10 dolarów.

W ofercie znajdziemy m.in. horror VR Dreadhalls (4,99$), podniebną strzelankę Bandit Six (2,99$), tower defence Romans from Mars (2,99$), skradankę Protocol Zero (4,99$) grę logiczno-przygodową Esper (4,99$), a także Nighttime Terror (3,99$), Proton Pulse (2,99$), Darknet (9.99$) oraz Gunner (3,99$).

Wkrótce oferta powinna trafić również na pozostałe rynki, na których dostępny jest Gear VR, (Wielka Brytania, Niemcy, Holandia, Belgia, Szwecja). Wciąż nie wiemy kiedy urządzenie będzie można oficjalnie zakupić w Polsce. Czytaj dalej Poznaliśmy płatną ofertę sklepu dla Gear VR

Przegląd tygodnia (23.02-01.03)

przegladtygodnia2

Przed nami jeden z najciekawiej zapowiadających się tygodni dla branży VR w 2015 roku. W San Francisco rozpoczyna się właśnie Game Developers Conference, na której to mamy nadzieję poznać nowe szczegóły dotyczące m.in. gogli Project Morpheus, Oculus Rift, Gear VR, czy najnowszego headsetu Valve – HTC Vive. Jednak w mijającym tygodniu również działo się sporo. Zapraszamy na Przegląd Tygodnia. Czytaj dalej Przegląd tygodnia (23.02-01.03)

Samsung Galaxy S6 i Edge kompatybilne z Gear VR

gear vr oculus vr

Zgodnie z przypuszczeniami, Samsung ujawnił podczas tegorocznej Mobile World Conference, zaktualizowaną wersję mobilnych gogli wirtualnej rzeczywistości Gear VR. Nowe wariacja urządzenia współpracować będzie z najnowszymi flagowymi smartfonami Galaxy S6 i Galaxy S6 Edge. Dotychczasowy model gogli Gear VR, oficjalnie dostępny na niektórych światowych rynkach od grudnia 2014 roku, współpracuje z phabletem Samsung Galaxy Note 4.

Nowa wersja wykorzysta zaprezentowane podczas tej samej konferencji Galaxy S6 i Galaxy S6 Edge, które poszczycić się mogą 5,1-calowym wyświetlaczem Super AMOLED o rozdzielczości QHD (2560 x 1440 pikseli) i zagęszczeniem pikseli wynoszącym 577 ppi. W porównaniu do Galaxy Note 4, który posiada taką samą rozdzielczość, nowe smartfony mają o 15% mniejszy ekran, jednak wyróżniają się o 11% większą gęstością pikseli, co w praktyce może oznaczać lepszą jakość wyświetlanego obrazu, wolną od efektu „screen door”. Inną ważną zmianą jest wyposażenie gogli w port USB, który będzie mógł być użyty do opcjonalnego zasilenia urządzenia, pozwalając na dłuższy czas zabawy.

Data premiery nowego Gear VR nie została jeszcze ustalona, jednakże wspomniane wyżej modele smartfonów zadebiutują 10 kwietnia 2015r. Zapewne więcej szczegółów poznamy na rozpoczynającej się już jutro w San Francisco imprezie Game Developers Conference 2015.

Valve oraz HTC przedstawiają gogle VR „HTC Vive”

HTC Vive

Firma HTC zaprezentowała dziś, podczas Mobile World Conference, nowy headset wirtualnej rzeczywistości, stworzony we współpracy z Valve, o nazwie HTC Vive. Urządzenie zaprojektowano do pracy z częstotliwością 90Hz i umożliwia śledzenie pozycyjne użytkownika za pomocą tzw. „stacji bazowych Steam VR”. Ponadto gogle wyposażone zostały w dwa ekrany o rozdzielczości 1200 x 1080. Zapowiedziano również nowe bezprzewodowe kontrolery VR pozwalające na interakcję z wirtualnym otoczeniem.

Wspomniane wcześniej stacje bazowe pozwolą na bezprzewodowe śledzenie ruchów użytkownika w obszarze około 4,5 x 4,5 metra. Oznacza to, że posiadacze HTC Vive będą w stanie swobodnie przemieszczać się po pokoju oraz wygodnie przyglądać przedmiotom znajdującym się w wirtualnej rzeczywistości pod dowolnym kątem.

HTC i Valve zastosowanie swoich gogli widzą m.in. w grach, filmach, wirtualnych podróżach, zakupach, transmisjach wydarzeń sportowych i koncertów. Podpisano już także umowy partnerskie z firmami HBO, Lionsgate, Google, Fireproof Games, Cloudhead Games, Wemo Labs, Bossa Studios, Owchemy Labs i kilkoma innymi, które stworzą doświadczenia VR dedykowane Vive.

Gogle HTC Vive w wersji Developer Edition zostaną udostępnione jeszcze tej wiosny, natomiast wersja konsumencka trafi na rynek pod koniec 2015 roku i dodatkowo wyposażona zostanie w dedykowania rozwiązania audio. Osoby zainteresowane zakupem dev-kita mogą zgłosić swoją chęć poprzez stronę htcvr.com. Więcej szczegółów poznamy prawdopodobnie podczas rozpoczynającej się już jutro w San Francisco imprezy Game Developers Conference 2015.

***

Niedawna zapowiedź przez Valve własnego HMD wywołała wiele spekulacji wśród społeczności Virtual Reality, czego efektem było powstanie wielu concept-artów przestawiających hipotetyczny wygląd gogli inspirowany największymi dziełami firmy. Galerię przedstawiającą najciekawsze z nich można obejrzeć w tym miejscu.

Będziemy śledzić najważniejsze wydarzenia GDC 2015. Zapraszamy do subskrypcji naszych profili w serwisach Twitter oraz Facebook, gdzie prezentujemy najnowsze informacje ze świata Virtual Reality.

Cmoar – polskie gogle VR ponownie na Kickstarterze

Cmoar polskie gogle VR

Cmoar – Virtual Reality Headset polskiej firmy Cmoar LTD z siedzibą w Mikołowie w woj. śląskim – ponownie zagościł na Kickstarterze. Projekt modułowych mobilnych gogli wirtualnej rzeczywistości zebrał już 85% z docelowej kwoty wymaganej do sfinalizowania, czyli w tym przypadku 100.000$. Zasada działania gogli Cmoar opiera się podobnej zasadzie jak Samsung Gear VR, czyli na wykorzystaniu własnego telefonu komórkowego. Jednak urządzenie Polaków odróżnia się od konkurencji budową, kompatybilnością z wieloma rodzajami smartfonów oraz ceną.

Cmoar posiada modułową budowę, i składa się aż z trzech headsetów: wirtualnej rzeczywistości (VR), rozszerzonej rzeczywistości (AR) oraz dodatkowych modułów 2D i 3D (2D and 3D high-quality modules) dedykowanych miłośnikom gier i filmów ceniącym obraz o wysokiej jakości. Urządzenie wyposażono w aż 48 milimetrowe soczewki (przykładowo soczewki w Google Cardboard mają 25 milimetrów) oraz zintegrowaną elektronikę umożliwiającą sterowanie smartfonem z zewnątrz. Mamy tu m.in. wejścia USB, analog służący do nawigacji, kontroler głośności oraz przełącznik dla kamery uruchamiający rzeczywistość rozszerzoną. Cmoar wyposażono także w zewnętrzne sensory, które, jak podkreśla twórca gogli Damian Boczek, „zapewniają niezrównaną immersję, dodatkowo eliminując problemy takie jak drift, czy wysoka latencja”.

Strona projektu Cmoar Virtual Reality Headset na Kickstarterze

Polski headset wspiera ponad 150 modeli smartfonów o przekątnej ekranu od 4″ do 5.7″. Aby otrzymać urządzenie z jednym z trzech zestawów soczewek należy wesprzeć projekt kwotą 99$. Zestaw z pełnym kompletem soczewek to koszt wynoszący 149$. Istnieje również możliwość zakupu dedykowanego gamepada. Wysyłka urządzeń powinna rozpocząć się w czerwcu bieżącego roku.

Dolby i Jaunt dostosują technologię Atmos Surround do potrzeb Virtual Reality

dolby

Dolby Laboratories (dostawcy wysokiej jakości technologii dźwięku dla kinematografii) oraz firma Jaunt zajmująca się tworzeniem filmów 360º dla gogli VR rozpoczęły współpracę, której celem będzie dostosowanie technologii dźwięku wielokanałowego Dolby Atmos do potrzeb wirtualnej rzeczywistości.

Dolby Atmos jest systemem wykorzystywanym w wielu nowoczesnych salach kinowych. Technologia ta umożliwia przesyłanie praktycznie nieograniczonej liczby ścieżek audio, dynamicznie przekazywanych do głośników w zależności od wymiarów pomieszczenia. Atmos pozwala na określenie dowolnej lokalizacji jako wyznaczonej przestrzeni 3D, w której dany dźwięk będzie słyszany przez odbiorce. System jest w stanie połączyć wszystkie ścieżki w czasie rzeczywistym tak, aby stworzyć wrażenie, iż każdy dźwięk pochodzi z konkretnego, określonego w przestrzeni miejsca.

jaunt

Celem współpracy Dolby z Jaunt jest dostosowanie Atmos tak, aby pozwoliła posiadaczom gogli VR doświadczyć dźwięku 3D tak jak w prawdziwym życiu. To co odróżnia tę technologię od klasycznego dźwięku przestrzennego jest możliwość usłyszenia różnej intensywności poszczególnych dźwięków w zależności od położenia głowy. Podczas gdy Sound Surround używa wielu głośników, aby utworzyć 360-stopniowe pole wokół słuchacza, Sound 3D odtwarza dokładnie to co użytkownik powinien w danym momencie usłyszeć.

Jaunt już od jakiegoś czasu tworzy eksperymentalne 360-stopniowe produkcje video przeznaczone na gogle wirtualnej rzeczywistości. Firma stworzyła już m.in. nagranie z koncertu Paula McCartneya, aplikację The Hobbit VR Experience, która powstała we współpracy z Warner Bros. w związku z premierą najnowszego filmu Petera Jacksona – Hobbit: Bitwa Pięciu Armii, a także inne krótkie doświadczenia filmowe takie jak Kaiju Fury czy Black Mass. Wszystkie aplikacje stworzone przez Jaunt można obejrzeć poprzez Google Cardboard lub podobne okulary VR działające w oparciu o smartfony z systemem Android i dostępne są do pobrania w tym miejscu.

Oculus ogłasza Mobile VR Jam 2015 – konkurs dla twórców gier z pulą nagród 1 mln $

Mobile VR Jam 2015

W połowie kwietnia rozpocznie się Oculus Mobile VR Jam 2015, konkurs dla twórców gier, organizowany przez współproducenta gogli Samsung Gear VR – firmę Oculus VR. Nagrody, których łączna pula wynosi 1.000.000$, zostaną przyznane w dwóch kategoriach: najlepsza gra oraz najlepsze doświadczenie lub aplikacja.

VR Jam odbędzie się w dniach od 13 kwietnia do 11 maja. Chęć uczestnictwa można zgłaszać poprzez oficjalną stronę konkursu. Wszystkie projekty biorące udział w konkursie muszą zostać stworzone na mobilne gogle Gear VR – urządzenie wirtualnej rzeczywistości działające w oparciu o smartfon Samsung Galaxy Note 4. Zwycięzca w kategorii gra otrzyma 200.000$, podczas gdy twórca najlepszej aplikacji lub doświadczenia będzie musiał zadowolić się kwotą 100.000$. Przewidziano także dalsze nagrody w wysokości 100, 50, 30 i 10 tysięcy $. W sumie nagrodzonych zostanie aż 26 projektów. Rozstrzygniecie konkursu zaplanowano na 4 czerwca.

Oficjalna premiera Samsung Gear VR miała miejsce pod koniec zeszłego roku na terenie USA. Na początku 2015 roku urządzenie zadebiutowało także w kilku europejskich krajach, m.in. w Wielkiej Brytanii, Niemczech, Holandii, a wkrótce powinno pojawić się w Hiszpanii. Wciąż nie wiadomo kiedy odbędzie się polska premiera Gear VR.

NextVR planuje transmisje „na żywo” z wydarzeń sportowych na gogle VR

NextVR3

NextVR to pionierzy w dostarczaniu wysokiej jakości materiałów 360º dla wirtualnej rzeczywistości z koncertów oraz imprez kulturalnych i sportowych. Firma, która niedawno przeprowadziła pierwszą w historii Virtual Reality transmisję Live VR w przyszłości planuje przeprowadzanie bezpośrednich przekazów „na żywo” z popularnych wydarzeń sportowych.

Na razie NextVR skupia się na dopracowywaniu technologii i tworzy gotowe video 360º pokazujące możliwości jakie otwierają się przed fanami koszykówki i hokeja na lodzie. Już niedługo na gogle Gear VR trafią materiały nakręcone podczas niedawnego NBA All-Star Game Weekend, tymczasem w zeszłą sobotę firma przeprowadziła testowy przekaz z meczu drużyn hokejowej ligi NHL pomiędzy zespołami LA Kings oraz San Jose Sharks.

NextVR

Materiały nakręcone przez NextVR przenoszą widza w centrum wydarzeń, oferując możliwość 360-stopniowego widoku w trzech wymiarach. Firma dysponuje patentami na zaawansowany system kamer, który jest w stanie rejestrować obraz o rozdzielczości 6K oraz technologię strumieniowego przesyłania danych w czasie rzeczywistym, wykorzystującą obecnie stosowane domowe i mobilne prędkości łącz internetowych.

Valve oraz Nvidia pokażą własne gogle VR podczas GDC 2015

Half-Life 2 - Oculus Rift

Do tegorocznej Game Developers Conference, która jak co roku odbędzie się w San Francisco został już niecały tydzień. Miłośnicy technologii Virtual Reality z niecierpliwością oczekują na nowe informacje dotyczące Oculus Rift i Project Morpheus. Tymczasem kolejne dwie wielkie marki zaprezentują podczas GDC swoje własne modele gogli wirtualnej rzeczywistości.

Valve „SteamVR” HMD

Twórcy gier z serii Half-Life oraz platformy Steam zapowiedzieli zestaw do wirtualnej rzeczywistości o nazwie SteamVR. Valve już od dłuższego czasu pracuje nad własnymi rozwiązaniami Virtual Reality, jednak dotychczas zaprzeczano spekulacjom dotyczącym premiery urządzenia, twierdząc, iż firma będzie w pełni wspierać projekt Oculus Rift. Jeden z wczesnych prototypów testował nawet dyrektor generalny Oculus VR Brendan Iribe, który stwierdził, że gogle Valve jako pierwsze poradziły sobie z problemem „choroby lokomocyjnej”. Wygląda jednak na to, że firma zmieniła zdanie i w przyszłym tygodniu na GDC pokaże efekty swoich prac. Nie jest jasne czy SteamVR będzie urządzeniem przeznaczonym dla konsumentów czy może koncepcją podobną do OSVR (Open Source Virtual Reality). Wiadomo natomiast, że Valve już teraz ‚aktywnie poszukuje twórców treści VR’.

Nvidia „Titan VR”

Choć nie zostało to jeszcze oficjalnie potwierdzone, własne gogle VR chce zaprezentować także jeden z czołowych producentów układów graficznych. Jak donosi serwis VRFocus w oparciu o źródła powiązane z pracownikami Nvidii, firma planuje pokazać swój własny HMD, prawdopodobnie nazwany „Titan VR”. Na chwilę obecną wiadomo jedynie, że za projektem stoją ludzie pracujący wcześniej nad tabletem gamingowym NVIDIA SHIELD. Na początku miesiąca firma wysłała zaproszenia na spotkanie, podczas którego pokaże coś nad czym pracowała „od więcej niż 5 lat” i co „przedefiniuje przyszłość gier”. Więcej szczegółów poznamy już z tydzień.

Będziemy śledzić najważniejsze wydarzenia Game Developers Conference 2015. Zapraszamy do subskrypcji profili vrHunters w serwisach Twitter oraz Facebook, gdzie prezentujemy najnowsze wydarzenia ze świata Virtual Reality.

portal wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift