To już pewne. Microsoft tworzy gogle VR dla Xbox One

microsoft patent

Wczoraj informowaliśmy na naszym fanpage’u na FB o plotkach dotyczących planów firmy Microsoft, która przymierza się do wypuszczenia w pierwszej połowie 2015 roku, własnych gogli VR dla konsoli Xbox One. Dzisiaj wszystko jest już jasne. Informację tę potwierdziły serwisom techradar.com oraz VRFocus różne studia developerskie pracujące nad oprogramowaniem dla nowych gogli.

Pogłoski o zainteresowaniu firmy Microsoft wirtualną rzeczywistością krążyły w świecie VR już od jakiegoś czasu. Pod koniec listopada bieżącego roku, trochę światła na to nad czym pracują w Microsofcie rzucił szef firmy Take-Two Interactive – Strauss Zelnick – który miał okazję osobiście zobaczyć efekty prac, o czym więcej pisaliśmy w tym miejscu.

Niestety nie ujawniono reszty informacji odnośnie specyfikacji, planowanej daty premiery oraz tytułów kompatybilnych z goglami Microsoftu. Wiadomo natomiast, że urządzenie jest już „w obiegu” i firmy tworzące oprogramowanie mają do niego dostęp. Bardzo możliwe, że gogle VR dla Xbox One zostaną oficjalnie zaprezentowane w czerwcu podczas targów E3 2015 (Electronic Entertainment Expo) w Los Angeles.

Carl Zeiss VR One już w sprzedaży

Carl Zeiss VR One

Do sprzedaży trafiły gogle wirtualnej rzeczywistości niemieckiej firmy Carl Zeiss, znanej głównie z tworzenia zaawansowanego sprzętu fotograficznego oraz wysokiej jakości optyki stosowanej we własnych produktach.

VR ONE – bo tak nazywają się gogle Carl Zeiss – przeznaczony jest do pracy ze smartfonami o przekątnej wyświetlacza od 4.7 do 5.2 cali. Urządzenie będzie dostarczane wraz z tzw. szufladkami pasującymi do telefonów Samsung Galaxy S5 oraz iPhone 6. Szufladki pasujące do innych modeli zostaną udostępnione wkrótce jako pliki przeznaczone dla drukarek 3D. Głównym powodem takiego stanu rzeczy jest umożliwienie VR ONE korzystanie z wbudowanej w telefon kamery, która w zależności od modelu może znajdować się w innym miejscu. Pozwoli to na uruchamianie nie tylko aplikacji wirtualnej rzeczywistości, ale także rzeczywistości rozszerzonej (Augmented Reality), tak jak w przypadku Google Glass.

Oprócz urządzenia Carl Zeiss wypuścił także własne aplikacje na systemy Android oraz iOS, które będzie można pobrać odpowiednio w sklepach Google Play oraz Apple iTunes. Główną aplikacją, która jednoczenie stanowi centralne miejsce umożliwiające uruchomienie pozostałych „doświadczeń” wirtualnej rzeczywistości jest ZEISS VR ONE Media Launcher. Dzięki niej możliwe stanie się przeglądanie zdjęć oraz oglądanie filmów, które znajdują się w pamięci smartfona. Nie zabrakło także możliwości oglądania materiałów z YouTube zarówno w 2D jak i 3D oraz usługi Google Street View.

Producenci udostępnili również darmowy zestaw narzędzi dla deweloperów (SDK), licząc na niezależnych twórców oprogramowania, którym ułatwi to tworzenie dedykowanych aplikacji. Gogle VR ONE można kupić na stronie vr-one.eu w cenie 99 (do wyboru szufladka dla Samsung Galaxy S5 lub iPhone 6).

Premiera gry Elite: Dangerous

Elite Dangerous

Wczoraj miała miejsce długo wyczekiwana premiera kosmicznego symulatora Elite: Dangerous. Gra należy do gatunku MMORPG i pozwala na podjęcie kariery kapitana statku kosmicznego i jest dostępna także dla posiadaczy gogli wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift.

Akcja Elite: Dangerous rozgrywa się w dalekiej przyszłości i umożliwia graczowi wcielenie się w rolę pilota niewielkiego statku kosmicznego. Gra jest symulatorem z mocno rozbudowanym aspektem ekonomicznym. Przemierzając zakątki galaktyki możemy wziąć udział w wielu różnych typach działalności, handlować przeróżnymi produktami, zdobywając w ten sposób fundusze na rozbudowę posiadanej floty. Całość dopełniają realistyczne bitwy toczone w przestrzeni kosmicznej.

Fabuła E:D skoncentrowana jest na konflikcie pomiędzy trzema frakcjami. Gracze mogą wykonywać zadania dla każdej z nich (Federacja, Imperium, Przymierze), jednak ich wybór będzie rzutował na dalszy przebieg kariery. Wykonując zadania dla jednej frakcji sprawimy, że nasze relacje z pozostałymi ulegną pogorszeniu, co skutkować będzie np. problemami z podróżą przez kontrolowane przez nich obszary.

Elite: Dangerous powstało dzięki wsparciu fanów serii poprzez zbiórkę pieniędzy na Kickstarterze, która zakończyła się sukcesem na początku 2013 roku. Twórcy gry – studio Frontier Developments – zebrali ponad 1,5 miliona £ (cel: 1,25 mln £), a część nadwyżki postanowili przeznaczyć na implementację trybu VR dla gogli Oculus Rift. W chwili obecnej Elite: Dangerous można kupić w cenie 39.99 £ na oficjalnej stronie gry. W przyszłości planowane jest dodanie polskiej wersji językowej.

Opublikowano nową wersję New Retro Arcade

arcade vr

Salon gier w stylu lat 80-tych NewRetroArcade, o którym pisaliśmy jakiś czas temu na łamach portalu okazał się sporym sukcesem, o czym świadczyć może fakt znalezienia się w gronie czterech najlepszych symulatorów Virtual Reality Awards 2014. DigitalCyberCherries – twórcy aplikacji – opublikowali właśnie nową wersję NewRetroArcade, która poza kolejnymi maszynami wprowadza wsparcie dla emulatorów SNES, NES oraz MAME.

Oprócz gier, które znalazły się w poprzedniej wersji, takich jak Super Mario Bros., Pac-Man, Arkanoid, Zelda, Tetris, Pong, Bomberman, Asteroids, Space Invaders, czy V-Rally, posiadacze gogli Oculus Rift mają teraz okazję zagrać w kolejne tytuły m.in. Street Fighter 2, Teenage Mutant Ninja Turtles, Metal Slug, Out Run. Osoby posiadające pliki ROM mogą wykorzystać wbudowane emulatory SNES, NES oraz MAME, pozwalające na uruchomienie gier przeznaczonych na konsole takie jak Nintendo, Super Nintendo czy Game Boy, które również zostały zaimplementowane w środowisku gry.

NewRetroArcade zostało gorąco przyjęte przez społeczność VR, która chciałaby w najbliższej aktualizacji otrzymać możliwość uruchomienia trybu multiplayer, gdyż pomimo świetnego wykonania, klimatycznej muzyki oraz multum możliwości jakie oferuje aplikacja, gracze mogą czuć się lekko osamotnieni. Najnowszą wersję NewRetroArcade można pobrać bezpośrednio z oficjalnej strony DigitalCyberCherries. Gra współpracuje zarówno z goglami VR Oculus Rift DK2 jak i z tradycyjnymi monitorami.

Nimble VR, 13th Lab oraz Chris Bregler dołączają do Oculus VR

Oculus VR Team

Oculus VR rośnie w siłę. Firma poinformowała na swoim oficjalnym blogu o powiększeniu zespołu pracującego nad goglami Oculus Rift o dwie kolejne firmy oraz specjalistę technologii motion capture – Chrisa Breglera. Transfery mają na celu pozyskanie najlepszych i najzdolniejszych ludzi w branży VR, którzy pomogą rozwiązać wyzwania stojące przed technologiami wirtualnej rzeczywistości.

Nimble VR

Pierwszą z firm jest Nimble VR (dawniej 3Gear Systems), twórcy kontrolera Nimble Sense śledzącego dłonie użytkownika i przenoszącego ich ruchy do wirtualnego środowiska. Firma w październiku rozpoczęła zbiórkę pieniędzy na Kickstarterze, na której udało się zebrać 135 tysięcy dolarów czyli ponad dwa razy więcej niż pierwotnie zakładano. Kampania została jednak anulowana tuż przed samym końcem w związku z nawiązaniem współpracy z Oculusem.

Nimble Sense jest niewielkim urządzeniem montowanym na goglach Oculus Rift. Wyposażone zostało w laser podczerwieni oraz kamerę głębi zaprojektowaną do wykrywania położenia i ruchów dłoni. O tym jak Nimble Sense spisuje się w praktyce można przekonać się oglądając poniższy materiał filmowy.

13th Lab

Ze współpracy z ekipą Oculus VR cieszą się zapewne także ludzie z 13th Lab, szwedzkiej firmy specjalizującej się w tworzeniu wydajnych i precyzyjnych systemów rekonstrukcji, które zmieniają prawdziwy świat w obiekty 3D, ułatwiając tym samym tworzenie środowisk dla wirtualnej rzeczywistości.

Technologie opracowywane przez 13th Lab pozwalają na wygodne i efektywne tworzenie realistycznych modeli 3D, wyłącznie na podstawie przechwyconych danych. Tego typu rozwiązania, przyśpieszą rozwój wirtualnej turystyki, edukacji oraz wielu innych dziedzin w których wirtualna rzeczywistość stawia w tej chwili pierwsze kroki.

Chris Bregler

To nie koniec wzmocnień „Oculus Team”. Do ekipy dołączył ekspert w dziedzinie motion capture – Chris Bregler – pracujący ostatnio przy tworzeniu efektów specjalnych dla filmów „Jeździec znikąd” oraz „W ciemność. Star Trek” nominowanych do Oscara w kategorii „Najlepsze efekty specjalne”. Bregler przez ostatnie 11 lat pracował jako profesor informatyki na Uniwersytecie Nowojorskim. Wcześniej związany był z takimi firmami jak Hewlett Packard, Disney czy Lucasfilm. Zadaniem Chrisa będzie kierowanie zespołem badawczym Oculus Research.

Oculus Rift DK2 latency tester

Zarówno Nimble VR, 13th Lab jak i Chris Bregler związali się z Oculusem w pełnowymiarowym czasie pracy co oznacza, że będą musieli porzucić prace nad dotychczas prowadzonymi projektami i w pełni skoncentrować się na tworzeniu rozwiązań dedykowanych goglom Oculus Rift.

Twórcy Oculusa nie zamierzają na tym poprzestać. W tym miejscu możecie znaleźć listę stanowisk, na które firma poszukuje pracowników.

Kartonowe gogle Cardboard okazały się dużym sukcesem

gogle cardboard shipped

W czerwcu bieżącego roku byliśmy świadkami zaskakującej premiery gogli wirtualnej rzeczywistości wykonanych z kartonu. Odpowiedzialna za pomysł firma Google zaszokowała świat technologii udowadniając, że już za kilka dolarów można zbudować własne okulary VR. Projekt, który początkowo wielu uznało jako żart, okazał się sporym sukcesem. Firma poinformowała na swoim blogu dla deweloperów, że już ponad 500 tysięcy sztuk kartonowych gogli znalazło swoich właścicieli.

schemat google cardboard

Podczas gdy producenci tacy jak Oculus VR, Samsung czy Sony pracują nad wysokiej jakości okularami VR, Google postawiło na prostotę. Opublikowano projekt, według którego każdy może samodzielnie zbudować gogle wykorzystując do tego karton, soczewki o ogniskowej 40mm, rzep, magnesy oraz gumkę recepturkę. Po złożeniu powstaje kartonowe pudełko z miejscem, w którym należy umieścić smartfona z systemem Android.

Idea gogli Cardboard powstała jako tzw. “20% time project”, czyli w trakcie programu dla pracowników firmy Google, który pozwala 20% czasu pracy przeznaczyć na rozwój własnego hobby. Jej twórcy – David Coz i Damien Henry z Google Cultural Institute w Paryżu – nie spodziewali się zapewne, że ich pomysł stanie się wkrótce projektem strategicznym firmy.

Okulary wirtualnej rzeczywistości od Google

Google Cardboard

W związku z rosnącą wciąż popularnością kartonowych gogli firma opublikowała nowy, ulepszony projekt mający na celu poprawę wygody podczas eksploatacji urządzenia. Uruchomiono także specjalną sekcję w Google Play Store, dzięki czemu użytkownicy będą mogli znaleźć wszystkie treści kompatybilne z Cardboard w jednym miejscu. Dla twórców udostępniono zestaw narzędzi deweloperskich SDK dla Androida oraz Unity, ułatwiając im tym samym opracowywanie aplikacji wirtualnej rzeczywistości. Firma ogłosiła również oferty pracy związane ze znajomością technologi VR.

Ci, którzy nie mają zamiaru własnoręcznie budować urządzenia, zawsze mogą je zakupić poprzez jednego z producentów polecanych przez Google lub w serwisach aukcyjnych gdzie można znaleźć m.in polskie kartonowe gogle SmartBox 3D.

Vrizzmo VR – czas na polskie gogle 3D

Vrizzmo

Świat rozrywki elektronicznej nieustannie się rozwija i staje się coraz bardziej realny. Zaawansowane technicznie konsole nowej generacji potrafią generować realistyczną grafikę, która doskonale imituje rzeczywistość. Nowe gry pod względem graficznym nie mają już nic wspólnego z dużymi, widocznymi pikselami, poligonami i kanciastymi strukturami znanymi sprzed kilku lat. Oczywistą popularność zyskują też gry mobilne, które instalowane na telefonach pozwalają szybko i łatwo przenieść się w świat ulubionej zabawy. Ilość aplikacji rozrywkowych rośnie z dnia na dzień, gracze otrzymują coraz ciekawsze tytuły.

W odpowiedzi na rosnące zainteresowanie wirtualną rzeczywistością (VR) polska firma Vrizzmo sp. z o. o. opracowała gogle do obsługi VR na telefonach komórkowych. Partnerem dystrybucyjnym została firma IQ Publishing sp. j., znany dystrybutor gier i multimediów.

Vrizzmo VR to pierwszy na świecie produkt w masowej sprzedaży, przeznaczony do zastosowań domowych, umożliwiający dostęp do bogactwa aplikacji do wirtualnej rzeczywistości. Gry i programy tego typu regularnie ukazują się na najpopularniejsze platformy – Android i Apple iOS. Zakładając gogle Vrizzmo można polatać szybowcem, zagrać w ulubioną grę FPP, obejrzeć film w trójwymiarze, czy siedząc w domowym fotelu, przenieść się do muzeum lub „z bliska” ocenić wnętrze nowego modelu samochodu. Granice nie istnieją, stanowi je tylko wyobraźnia programistów!

Serce Vrizzmo VR stanowi zaawansowany układ podwójnych soczewek. W porównaniu z innymi urządzeniami o podobnym zastosowaniu, system optyczny Vrizzmo nie generuje zniekształceń sferycznych (tzw. barrel distortion). Obraz, który dociera do użytkownika charakteryzuje się wiernym odwzorowaniem. Układ optyczny zamknięto w eleganckiej, kompaktowej obudowie o wymiarach 169x90x80 mm. Z przodu urządzenia znajduje się slot do umieszczenia smartfona pełniącego rolę wyświetlacza. Vrizzmo VR obsługuje smartfony o przekątnej ekranu od 4,5 do 5,7 cali. Praktyczny system pasów umożliwia łatwe i szybkie korzystanie z gogli zakładanych na głowę.

Urządzenie jest w pełni kompatybilne z Google Cardboard i innymi urządzeniami do VR, dzięki czemu gracz korzystający z gogli Vrizzmo bez przeszkód skorzysta z aplikacji przygotowanych na inne systemy VR. Vrizzmo umożliwia emulację Oculus Rift (na chwilę obecną programowo, a w przygotowaniu także sprzętowo) a co za tym idzie korzystanie z coraz bogatszej oferty oprogramowania dla tego urządzenia. Vrizzmo zaprojektowano z myślą o przyszłym rozwoju VR. Już teraz mamy możliwość instalacji dodatkowych akcesoriów – np. kamery 3D, dodatkowej baterii. Na obudowie umieszczono przyciski, za pomocą których można szybko i łatwo obsługiwać gry i programy. Każdy użytkownik Vrizzmo dowolnie dostosuje swoje gogle montując specjalne, atrakcyjne maski z grafikami z ulubionej gry (np. logo, grafiki, postaci z gry). Zabawę z Vrizzmo wzbogacimy też podłączając do smartfona kontrolery bezprzewodowe – np. pady Bluetooth.

Po darmowej rejestracji urządzenia użytkownicy Vrizzmo otrzymają dostęp do dedykowanego centrum agregującego software VR oraz pakiet startowy zawierający wybrane gry i programy VR, które wprowadzą w wirtualny świat. Dla programistów zostanie udostępniony zestaw narzędzi (tzw. SDK) do Vrizzmo, dzięki któremu niezależni twórcy będą mogli tworzyć nowe gry i aplikacje VR. Projektanci Vrizzmo pracują nad autorskimi programami i grami, które zostaną udostępnione już niedługo.

Vrizzmo2

Vrizzmo VR to produkt polski przygotowany i produkowany przez rodzimą firmę Vrizzmo sp. z o.o. Po raz pierwszy gogle zostały zaprezentowane na Europejskim Festiwalu Gier Digital Dragons w maju w 2014 roku i zyskały duże zainteresowanie graczy oraz mediów growych, zarówno krajowych jak i zagranicznych „Ciężko pracowaliśmy aby oddać użytkownikom atrakcyjny produkt. Naszym priorytetem było utrzymanie najwyższej jakości systemu optycznego (2 soczewki!) w połączeniu z małymi rozmiarami i uniwersalnością gogli.” – powiedział Dariusz Żołna, autor projektu. „Dzięki Vrizzmo Polska wyprzedza zagranicznych gigantów na rynku konsumenckim! Fantastyczne cechy użytkowe czynią z naszych gogli bardzo atrakcyjny, ciekawy i mamy nadzieję, pożądany produkt dla wszystkich posiadaczy telefonów, miłośników gadżetów, gier, rozrywki i nowinek IT.” – dodał Tomasz Mazur dyrektor zarządzający IQ Publishing.

Premiera rynkowa gogli Vrizzmo VR odbyła się 8 grudnia.

Sugerowana cena detaliczna Vrizzmo VR została ustalona na 399,00 PLN. Produkt trafi do sprzedaży w wybranych sieciach handlowych, sklepach specjalistycznych, sprzedaży internetowej, a także będzie dostępny w promocyjnej cenie na oficjalnej stronie produktu.

Strona internetowa gogli Vrizzmo VR: www.vrizzmo.pl

Samsung Gear VR oficjalnie w sprzedaży!

Gear VR Powered by Oculus

Na terenie Stanów Zjednoczonych można już oficjalnie dokonać zakupu gogli wirtualnej rzeczywistości Gear VR. Urządzenie w cenie 199,99$ pojawiło się na stronie Samsunga. Okulary sprzedawane są jako Innovator Edition i przeznaczone są dla entuzjastów „Virtual Reality”, którzy mają okazję stać się posiadaczami pierwszego tego typu urządzenia przeznaczonego do współpracy ze smartfonem.

Gear VR to gogle wirtualnej rzeczywistości tworzone we współpracy z firmą Oculus VR – producentami Oculus Rifta. Urządzenie Samsunga to mobilny adapter wirtualnej rzeczywistości współpracujący z najnowszym phabletem Samsunga – Galaxy Note 4. Gear VR łączy się z Note 4 za pomocą złącza micro-USB wykorzystując 5,7-calowy ekran o rozdzielczości 2560 x 1440. Pole widzenia wynosi 96 stopni, natomiast częstotliwość odświeżania to 60 Hz. Firma obiecuje opóźnienie nie większe niż 20 ms. Gogle wykorzystają także procesor (Snapdragon 805 – 2,5 GHz), układ graficzny Adreno 420 oraz pamięć operacyjną Galaxy Note 4 (3 GB RAM).

Oculus Cinema

Okulary VR Samsunga będą służyć głównie do grania oraz oglądania filmów, również trójwymiarowych, w pełnych 360 stopniach. Firma związała się partnerskimi umowami z firmami takimi jak Marvel, DreamWorks, IMAX, Warner Bros. czy Legendary Pictures, a także z wieloma producentami gier, którzy będą tworzyć oprogramowanie dla Gear VR. Tak o Samsung Gear VR wypowiadał się podczas konferencji Oculus Connect kierownik działu mobilnego Oculus VR – Max Cohen:

„Mobilne gogle są przeznaczone do 5-20 minutowych doświadczeń, ale to wcale nie znaczy, że nie mogą być one niezwykle wciągające.” Cohen przyznał, że istnieją pewne ograniczenia w porównaniu do Oculus Rift takie jak brak śledzenia pozycji głowy, jednak Gear VR też ma swoje zalety, zwłaszcza jeżeli chodzi o łatwość w użytkowaniu. „To co najbardziej podoba mi się w Gear VR jest to… że nie trzeba siadać na wprost monitora by coś zobaczyć, możesz przekazać je komuś w tym samym pokoju, a każdy może wypróbować w miejscu w którym siedzi. Myślę, że współczynnik wirusowy Gear VR będzie bardzo wysoki i dla wielu ludzi będzie to pierwsze doświadczenie z wirtualną rzeczywistością.”

gear vr oculus vr

Największe problemy przy projektowaniu Gear VR dotyczyły przegrzewania się urządzenia podczas jego pracy. Nie wiadomo, czy specjaliści z Samsunga i Oculus VR do końca rozwiązali ten problem o czym zapewne przekonamy się w przeciągu kilku dni. Jedno jest pewne – urządzenie będzie rozwijane. Świadczyć o tym może fakt dołączenia do współpracy kolejnej firmy – Sixense. Twórcy prototypu STEM System służącego do bezprzewodowego śledzenia położenia ciała, rąk i nóg w wirtualnej rzeczywistości mają pomysł jak ich urządzenie może pomóc goglom Samsunga. Firma Sixense wydaje się być bardzo zainteresowana współpracą nad bezprzewodowymi wirtualnymi goglami, a STEM System jest pozbawiony kabli tak samo jak Gear VR.

W chwili obecnej Samsung Gear VR jest czymś w rodzaju deweloperskiej wersji gogli Oculus Rift, które zostały wypuszczone głównie dlatego, aby umożliwić programistom tworzenie oprogramowania. Dzięki temu w chwili debiutu na rynku, urządzenie posiadać będzie odpowiednio dużą bazę dedykowanych aplikacji.

Gear VR już wkrótce powinien być sprzedawany także w zestawie z bezprzewodowym kontrolerem w cenie 249$. Nie wiadomo kiedy urządzenie będzie można kupić w pozostałych miejscach na świecie, jednak ma się to stać na początku 2015 roku.

Poniżej przedstawiamy listę dostępnych na starcie aplikacji (w nawiasie twórcy aplikacji):

OOBE/Intro to VR Oculus (Felix and Paul)
Oculus Cinema (Oculus)
360 Videos (Oculus)
360 Photos (Oculus)
Herobound (Oculus)
Esper (Coatsink Software)
Bomb Squad (Eric Froemling)
Darknet (E McNeill)
Viral (Fierce Kaiju)
TheBlu (Wemo Media, Inc.)
Anshar Wars (OZWE)
Proton Pulse (Zero Transform LLC)
Titans of Space (Drash VR LLC)
Romans From Mars (Sidekick LTD)
Dreadhalls (Sergio Hidalgo)
Ikarus (Uber Entertainment)
Minotaur Rescue VR (Llamasoft, LTD)