AltspaceVR – platforma społecznościowa dla Oculus Rift już działa

AltspaceVR

Można już zwiedzać wirtualne środowisko AltspaceVR, społecznościową aplikację VR umożliwiającą komunikację w czasie rzeczywistym. Za pomocą platformy, użytkownicy gogli Oculus Rift mogą wspólnie przeglądać internet, grać we wbudowane minigry, a także uczestniczyć w wielu ciekawych ‚eventach’. Oczywiście nie mogło zabraknąć możliwości robienia wspólnych fotek, tzw. selfie.

Autorzy AltspaceVR przygotowali kilka lokacji, w których możemy przebywać takich jak wielka, futurystyczna sala kinowa z balkonami, Tea Garden czy pustynna wyspa. Znajdziemy również pokój medytacji, przestrzeń przeznaczoną dla prywatnych spotkań, a nawet pomieszczenie, w którym można zagrać na wielkim stole w klasyczną grę fabularną Dungeons & Dragons.

AltspaceVR umożliwia przeprowadzanie różnego rodzaju imprez takich jak np. wspólne oglądanie Super Bowl, finałowego mecz o mistrzostwo w futbolu amerykańskim, które miało miejsce w lutym tego roku i dostępne było dla beta-testerów. W najbliższych tygodniach zaplanowano kolejne m.in. spotkania z twórcami gier VR, projekcja serialu Marco Polo, która odbędzie się w sali kinowej czy turniej Mortal Kombat X. Pełną listę ‚eventów’ można znaleźć w tym miejscu.

Platforma komunikacyjna współpracuje z kontrolerem Leap Motion, śledzącym ruchy dłoni użytkownika, a także z Kinect 2. W zeszłym miesiącu zapowiedziano wsparcie dla największego konkurenta Oculusa – gogli HTC Vive. Być może aplikacja pojawi się również na mobilnych goglach Samsung Gear VR. Na chwilę obecną AltspaceVR jest darmowy i można go pobrać na stronie altvr.com.

Opublikowano Cmoar Cinema 4.0

Cmoar VR Cinema
Cmoar Cinema

W sklepie Google Play pojawiła się nowa wersja aplikacji kinowej Cmoar Cinema 4.0, przeznaczonej na mobilne gogle VR oparte na wykorzystaniu smartfona z Androidem (np. Google Cardboard). Aplikacja jest dziełem polskiej firmy Cmoar LTD, która w marcu świętowała Kickstarterowy sukces swojego projektu modułowych gogli wirtualnej rzeczywistości Cmoar.

W porównaniu do poprzedniej wersji pojawiło się wiele usprawnień i nowości, które uprzyjemnią seanse miłośnikom wirtualnego kina. Najciekawszą z nich wydaję się funkcja streamingu po LAN, pozwalająca na wyświetlanie filmów wprost z komputera PC (instrukcja). Ponadto nowa wersja aplikacji obsługuje wszystkie najpopularniejsze formaty video (.mp4/.mkv/.avi/.mov/.ogg/ i inne), automatycznie pobiera napisy i plakaty filmowe, pozwala na oglądanie materiałów z YouTube (1080p 2D/3D), a także posiada opcję wyszukiwania za pomocą głosu. Jedną z ciekawszych poprawek wizualnych jest dodanie tzw. oświetlenia dynamicznego, dzięki czemu światło rzucane przez oglądany film odbija się na wszelkich elementach otoczenia, np. na fotelach. Poniżej możecie zobaczyć jak w/w funkcja sprawdza się w praktyce.

Najbliższej plany autorów aplikacji obejmują wprowadzenie możliwości wyboru fotela oraz obsługę gamepadów. Cmoar Cinema 4.0 dostępna jest w dwóch wersjach, darmowej i płatnej (obecna cena wynosi 24,60zł). W sklepie Play znajdziemy również inne aplikacje od Cmoar: Cmoar Roller Coaster, AR RPG, VR AR Cmoar TV oraz VR 360° Player.

Przy okazji warto wspomnieć o głównym produkcie Polaków, czyli modułowych goglach VR. W niedawnym komunikacie firma poinformowała o dwumiesięcznym opóźnieniu w realizacji złożonych zamówień, mającym związek z samym Kickstarterem, który stopniowo przelewa zebrane przez nich pieniądze. Mimo wszystko prace idą do przodu. Testowane jest m.in. nowe rozwiązanie dotyczące dedykowanego goglom gamepada. Firmie udało się opracować rozwiązanie, dzięki któremu gamepad zamiast poprzez Bluetooth, łączyć się będzie z urządzeniem za pośrednictwem fal radiowych, co oznacza wyeliminowanie opóźnień.

Cmoar

Inną ciekawostką jest fakt zakupu przez firmę gogli Wearality Sky, wykorzystujących soczewki pozwalające na nieosiągalne dotychczas 150-stopniowe pole widzenia. Nie wiadomo czy soczewki Wearality zastąpią wykorzystywane obecnie, jednak firma od jakiegoś czasu pracuje nad własnymi rozwiązaniami.

Na początku lipca możemy spodziewać się wielu zdjęć i filmów prezentujących odświeżoną wersję gogli oraz gamepada. W drugiej połowie sierpnia powinna rozpocząć się wysyłka zestawów zamówionych na Kickstarterze.

Ufundowano FOVE – gogle VR z funkcją „eye tracking”

FOVE

Na początku tygodnia wystartowała Kickstarterowa kampania japońskich gogli wirtualnej rzeczywistości FOVE, będących pierwszym tego typu urządzeniem śledzącym ruchy gałek ocznych. Trzy dni później było już po sprawie. FOVE zrealizowało postawiony przez siebie cel i zebrało wymagane do sfinansowania 250 tysięcy dolarów.

Tym co wyróżnia urządzenie jest wspomniany wcześniej „eye tracking”, czyli śledzenie wzroku użytkownika. Funkcja ta przede wszystkim ułatwi nawigację w wirtualnym świecie. Podczas gdy w obecnych na rynku headsetach sterowanie odbywa się za pomocą myszki i klawiatury lub ruchów głowy, w goglach FOVE wystarczy spojrzeć na wybrany element menu, aby dokonać interakcji.

Nie trzeba wielkiej wyobraźni, żeby przewidzieć jak tego typu rozwiązanie wspomoże sterowanie w grach VR, tym bardziej, że „eye tracking” może znacząco przyśpieszyć działanie aplikacji. Wystarczy, że karta graficzna zachowa część swojej mocy obliczeniowej, przez co skróci czas renderowania obiektów, na które spogląda użytkownik. Japończycy deklarują, że funkcja nazwana „foveated rendering” sprawdzi się szczególnie wśród posiadaczy tańszych komputerów.

Gogle FOVE wyposażone zostaną w ekran o rozdzielczości 2560×1440 i posiadać będą 100-stopniowy zasięg pola widzenia. Ceny urządzenia zaczynają się od 349 dolarów, a datę wysyłki wczesnych wersji headsetu zaplanowano dokładnie za rok. Kampania na Kickstarterze wciąż trwa i zakończy się 4 lipca.

Zapowiedziano Oculus Connect 2

Oculus Connect 2

Ogłoszono drugą edycję Oculus Connect, konferencji dedykowanej deweloperom tworzącym gry i oprogramowanie dla gogli Oculus Rift i Gear VR. Impreza organizowana przez Oculus VR odbędzie się w dniach 23-25 września 2015 w Hollywood.

Poprzednia konferencja okazała się dużym sukcesem dla organizatorów. Podczas niej ujawniono prototyp – „Crescent Bay” – na podstawie którego powstaje konsumencka wersja gogli Oculus Rift.

Oculus Rift Crescent Bay

Duże zainteresowanie wywołały również przemówienia szefów Oculusa – Brendana Iribe oraz Johna Carmacka, a także panel poświęcony przyszłości wirtualnej rzeczywistości, w którym wziął udział sam założyciel firmy Oculus VR – Palmer Luckey. Ponadto zorganizowano warsztaty przeznaczone dla deweloperów, którzy planują tworzyć gry i oprogramowanie dla wirtualnej rzeczywistości. Łącznie odbyło się ich 12 i wszystkie je można obejrzeć w tym miejscu. W pierwszej edycji Oculus Connect uczestniczyło blisko 1000 deweloperów.

Tegoroczna impreza zapewne zostanie poświęcona zbliżającej się premierze konsumenckiego Oculus Rifta i być może to właśnie tam po raz pierwszy urządzenie zostanie zaprezentowane szerszemu gronu zainteresowanych. Na pewno nie zabraknie wystąpień największych osobistości ze świata VR. W chwili obecnej zapowiedziano, że swoje „keynote” poprowadzą Brendan Iribe, Michael Abrash, oraz legendarny John Carmack.

Osoby zainteresowane uczestnictwem w Oculus Connect 2 więcej szczegółów znajdą na oficjalnej stronie konferencji. Zapisy mają ruszyć już w przyszłym miesiącu.

Valve dołącza do OSVR

OSVR dev kit2

OSVR (Open Source Virtual Reality) – inicjatywa gogli wirtualnej rzeczywistości opartych na idei otwartej licencji powiększyła się o kolejną znaną markę, która dołoży swoją cegiełkę do projektu. Chodzi o twórców zapowiadanego na koniec roku headsetu HTC Vive – firmę Valve. Nie są to jednak w tym przypadku rozwiązania sprzętowe, lecz softwarowe.

Na początku miesiąca Valve opublikowało OpenVR SDK – zestaw narzędzi dla deweloperów pozwalający na pracę z urządzeniami należącymi do ekosystemu SteamVR obejmującego gogle HTC Vive oraz technologię śledzenia ruchów Lighthouse wraz z kontrolerami. Rozwiązania systemowe ułatwią programistom integrację OSVR z technologiami Valve.

Lighthouse Room Scale Tracking

Firma ma nadzieję, że technologia Lighthouse stanie się wkrótce standardem, z którego korzystać będą wszyscy producenci gogli wirtualnej rzeczywistości. Przedstawiciel Valve – Joe Ludwig – podczas swojego wystąpienia na konferencji SVVR (Silicon Valley Virtual Reality) porównał ją nawet do standardu wi-fi. Podkreślił również, że OpenVR nie wymusza na deweloperach współpracy ze SteamVR i jest dostępny dla wszystkich.

W lipcu do sprzedaży trafi OSVR Hacker Dev Kit, czyli wersja deweloperska gogli będąca wynikiem współpracy kilkudziesięciu firm z branży VR i nowych technologii, m.in. Razer (pomysłodawcy inicjatywy), Sensics (weterani branży VR), Ubisoft, Technical Illusions, Leap Motion (bezprzewodowy kontroler ruchu), Virtuix (bieżnia VR Omni), Cyberith (bieżnia VR Virtualizer), Sixense (bezprzewodowy kontroler STEM System), Gearbox Software (twórcy gry Borderlands), Techland (gry: Dead Island, Dying Light), PrioVR (kamizelka dla graczy), TrinityVR (bezprzewodowy kontroler), Jaunt (pionierzy w dziedzinie filmów 360º dla gogli VR), a teraz także Valve.

OSVR dev kit

Urządzenie, na które już teraz można złożyć pre-order, sprzedawane jest w cenie 200 dolarów.

Powstaje nowe studio Sony skoncentrowane na grach dla Project Morpheus

Project Morpheus2

Jak donosi serwis nzgamer.com, twórcy zapowiadanych na początek przyszłego roku gogli VR Project Morpheus – firma Sony – otwierają w Anglii nowe eksperymentalne studio, którego celem będzie tworzenie gier wirtualnej rzeczywistości.

North West Studio obecnie jest na etapie rekrutacji pracowników (lista dostępnych etatów) i prawdopodobnie początkowo zajmie się tworzeniem mniejszych tytułów, ukazujących możliwości technologii Virtual Reality. Nowe studio pełną parą powinno ruszyć na początku sierpnia. Więcej szczegółów poznamy zapewne już za miesiąc podczas konferencji Sony, która odbędzie się ramach targów E3.

Dotychczas potwierdzone wsparcie dla Morfeusza posiadają m.in. gry War Thunder, EVE: Valkyrie, Project CARS, ARK: Survival Evolved, The Assembly, Dying Light czy Among the Sleep.

Przegląd tygodnia (11.05-17.05)

przegladtygodnia1

Kolejny interesujący tydzień w branży VR za nami. Poznaliśmy m.in, szczegóły dotyczące rekomendowanej dla Oculus Rift specyfikacji PC-ów, a także pojawiły się pierwsze informacje odnośnie polskiej premiery gogli Gear VR.

W dzisiejszym „Przeglądzie tygodnia” przeczytacie m.in. o „Pogromcach mitów”, którzy kręcą odcinki dla wirtualnej rzeczywistości. Tradycyjnie przedstawiamy również listę najciekawszych tytułów jakie pojawiły się na platformie Oculus VR Share. Czytaj dalej Przegląd tygodnia (11.05-17.05)

Nadchodzi „wirtualna” rewolucja w motoryzacji? – Okulary AR dla kierowców

MINI Augmented Vision

Koncern BMW we współpracy z firmą Qualcomm zamierza przenieść rzeczywistość rozszerzoną do branży motoryzacyjnej. W Szanghaju zaprezentowano nowatorski prototyp systemu ‚MINI Augmented Vision’ zaprojektowany do używania we wnętrzu samochodu.

W skład systemu wchodzą okulary rzeczywistości rozszerzonej o specyficznych właściwościach. Jedną z najbardziej interesujących możliwości, jakie będzie posiadać urządzenie, jest zdolność widzenia przez elementy samochodu, która zdecydowanie polepszy widoczność podczas manewrów takich jak cofanie lub parkowanie. Dodatkowo w okularach ma znajdować się sterowane głową menu z aplikacją nawigacji, możliwością wysyłania wiadomości oraz widokiem z kamerki cofania znajdującej się w tylnej części samochodu.

Choć w początkowej fazie produkt ten będzie dostępny tylko dla niewielkiego grona klientów, to w niedalekiej przyszłości takie urządzenia mogą stać się elementem standardowego wyposażenia samochodu. Czyżby nadchodziła kolejna rewolucja technologiczna w motoryzacji?

Poznaliśmy specyfikację komputerów PC rekomendowanych pod konsumencki Oculus Rift

Oculus Rift CV1

W ubiegłym tygodniu poznaliśmy przybliżoną datę premiery konsumenckiej wersji Oculus Rift. Przy okazji twórcy gogli obiecali, że co tydzień będą publikować kolejne kluczowe informacje, które powinny zainteresować twórców gier i aplikacji wirtualnej rzeczywistości oraz osoby niecierpliwie wyczekujące debiutu sklepowego Oculusa. Tak też się stało. Firma opublikowała na oficjalnym blogu rekomendowaną specyfikacje techniczną dla komputerów PC.

Aby w pełni cieszyć się możliwościami wirtualnej rzeczywistości Oculus VR sugeruje wyposażenie komputera w kartę graficzną NVIDIA GTX 970 lub AMD 290, procesor Intel i5-4590, co najmniej 8GB pamięci RAM, interfejs HDMI 1.3, dwa porty USB 3.0, oraz system Windows 7 SP1 lub nowszy. Oprócz przyszłych użytkowników gogli opublikowane wymagania przydadzą się również deweloperom, którzy będą mieli co najmniej 8 miesięcy na zoptymalizowanie swoich projektów przed wielką premierą, która nastąpi w pierwszym kwartale 2016 roku.

„Naszym celem jest, aby wszystkie gry i aplikacje działały idealnie na tej konfiguracji. Wierzymy, że optymalizacja i dostosowanie gier do znanej specyfikacji będzie podstawą sukcesu wirtualnej rzeczywistości i uprości proces ich tworzenia oraz osiągnięcie stanu imersji.” – głosi oficjalny komunikat twórców Oculusa.

Inną istotną informację ujawnił na swoim blogu Atman Binstock (Oculus VR Chief Architect). Według niego Oculus pracować będzie w rozdzielczości 2160×1200 (podzielone na dwa ekrany) z odświeżaniem równym 90 Hz, wyświetlając przy tym 233 milionów pikseli na sekundę. Atman porównał te dane ze współczesnymi grami pracującymi w rozdzielczości 1080p (60Hz) i wyświetlającymi 124 milionów pikseli na sekundę. Według jego wyliczeń oznacza to, ze Oculus potrzebować będzie około 3 razy mocniejszego procesora graficznego.

Oculus Rift CV1_2

Przy okazji opublikowano nowy SDK w wersji 0.6.0. Lista poprawek obejmuje uproszczenie interfejsu API, usunięcie zniekształceń renderowania, pracę na warstwach (dzięki temu poprawi się sposób wyświetlania tekstu w środowisku VR) oraz wiele innych poprawek wpływających na stabilność oprogramowania. Pełną listę zmian można znaleźć w tym miejscu. SDK 0.6.0 dostępny jest do pobrania tutaj.

Korzystając z zamieszania firma przypomniała o trwającym konkursie na najlepsze gry, aplikacje i doświadczenia na mobilne gogle Gear VR, który wkroczył w fazę głosowania. Do ostatecznego etapu zakwalifikowało się ponad 300 projektów. Podsumowanie najciekawszych z nich znajdziecie w osobnym artykule.

Już za miesiąc w Los Angeles odbędą się tragi gier komputerowych E3, gdzie spodziewamy się ogłoszenia tytułów startowych, które pojawią się wraz z premierą Oculusa. Do tego czasu firma będzie co tydzień odsłaniać kolejne szczegóły dotyczące najbardziej wyczekiwanych gogli wirtualnej rzeczywistości. Zachęcamy do polubienia naszego fanpage na Facebooku i Twitterze, gdzie poinformujemy Was o kolejnych szczegółach dotyczących premiery oraz innych informacjach ze świata Virtual Reality.

portal wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift