Powstają multiplayerowe gry VR

World War Toons

Ostatnimi czasy zaczyna do nas docierać coraz więcej informacji o grach wieloosobowych tworzonych od podstaw dla wirtualnej rzeczywistości. Posiadacze gogli VR mogą już teraz zagrać w takie tytuły jak Elite: Dangerous, czy dostosowane do VR Minecraft i Half-Life 2, a na horyzoncie pojawiają się następne, chociażby powstający dla gogli Oculus Rift i Project Morpheus kosmiczny symulator EVE: Valkyrie.

Kolejną grą tworzoną od początku z myślą o posiadaczach okularów Virtual Reality jest World War Toons, humorystyczna pierwszoosobowa sieciowa strzelanka osadzona w klimatach drugiej wojny światowej. Na to niecodzienne połączenie wpadli byli pracownicy Infinity Ward, studia odpowiedzialnego za serię Call of Duty. Obecnie tworzą oni Reload Studios, które skupiać się będzie głównie na projektowaniu gier przeznaczonych dla wirtualnej rzeczywistości. World War Toons zapowiedziane zostało na razie na Oculus Rift, jednak istnieje duża szansa, że tytuł zagości również na Playstation 4 i Project Morpheus. Niestety nieznana jest w tej chwili nawet przybliżona data premiery. Poniżej możecie obejrzeć oficjalny trailer.

Warto również baczniej przyglądać się pracom innego nowego studia – Impeller Studios – złożonego z osób, które pracowały w przeszłości nad grami takimi jak Crysis, Far Cry, Mechwarrior 2 czy X-Wing. Na razie nie ogłosili oni nic konkretnego, wiadomo jednak że nowy „team” będzie chciał się skupić zarówno na grach dla wirtualnej rzeczywistości jak i na tradycyjnych tytułach, które powstawać będą na nowym silniku Stingray, zapowiedzianym w zeszłym miesiącu przez Autodesk na targach GDC.

Obecnie w trybie multiplayer VR można zagrać m.in w najnowszej odsłonie gry Grand Theft Auto na PC. Co prawda twórcy GTA V nie zdecydowali się na zaimplementowanie trybu Virtual Reality, jednak w grze dostępna jest opcja widoku z perspektywy pierwszej osoby, która w połączenie ze sterownikiem vorpX pozwala – jak możecie się przekonać poniżej – na zupełnie nowy sposób prowadzenia rozgrywki i czerpania przyjemności z gry.

Więcej o GTA 5 na Oculus Rift.

GTA V + Oculus Rift + Bieżnia Virtuix Omni [Video]

GTA 5 VR

Na początku tygodnia informowaliśmy o możliwości zagrania w Grand Theft Auto V z goglami Oculus Rift. Stało się to wykonalne dzięki sterownikowi vorpX, który przekształca środowisko gry w obraz dostosowany do wirtualnej rzeczywistości. Nie upłynęło wiele czasu, a patent został wykorzystany przez twórców wielokierunkowej bieżni VR Virtuix Omni. Poniżej możecie zobaczyć jak wygląda rozgrywka w GTA 5 przy użyciu wspomnianej konfiguracji.

Więcej na temat bieżni Virtuix Omni można przeczytać w tym miejscu.

Google będzie certyfikować smartfonowe gogle VR

Works with Google Cardboard

„Works with Google Cardboard” – tak nazywa się nowa inicjatywa Google, mająca na celu ujednolicenie standardów dla kartonowych okularów wirtualnej rzeczywistości opartych na idei Cardboard. Firma z Mountain View chce, aby wszystkie gry i aplikacje tworzone dla budżetowych mobilnych gogli, działały prawidłowo na dowolnej wersji urządzenia. W rzeczywistości, koncepcja odnosi się nie tylko do oprogramowania, ale również do twórców sprzętu jak i samych użytkowników.

Dla twórców kartonowych gogli VR

Obecnie na rynku istnieje wiele odpowiedników Google Cardboard. Większość z nich zbudowana jest z kartonu, jednak możemy znaleźć również i takie. których obudowa stworzona została z plastiku, drewna, metalu, a nawet z pudełka po pizzy. Choć swoją funkcję spełniają w tym samym stopniu, to mogą się jednak nieznacznie różnić wymiarami i rodzajem zastosowanej optyki. W związku z tym niektóre aplikacje mogą wyglądać trochę inaczej w zależności modelu headsetu, dlatego Google wypuszcza nowe narzędzie, które automatycznie skonfiguruje każde urządzenie dostosowując je do „Cardboardowych” aplikacji. Zadanie producentów sprzętu polegać będzie na określeniu podstawowych parametrów gogli takich jak ogniskowa czy odległość między soczewkami, dzięki czemu otrzymają oni kod QR, który należy umieścić na urządzeniu. Gdy użytkownik zeskanuje kod korzystając z odpowiedniej aplikacji, wszystkie doświadczenia VR dla Google Cardboard zostaną automatycznie zoptymalizowane. Producenci urządzeń mogą także ubiegać się o wspomniany wcześniej certyfikat „Works with Google Cardboard”, który będzie oznaczał, iż headset spełnia kluczowe założenia stawiane przez firmę Google.

Dla twórców oprogramowania

Osoby tworzące aplikacje otrzymały zaktualizowany zestaw narzędzi deweloperskich Cardboard SDK dla Androida oraz Unity. Poprawki usprawniają m.in. funkcje trackingu i eliminują zgłaszane wcześniej niedogodności. SDK również współpracuje z programem „Works with Google Cardboard”, tak więc stworzone dzięki niemu aplikacje będą stabilnie pracować na wszystkich certyfikowanych goglach. Ponadto firma opublikowała nowe wytyczne dla twórców oprogramowania, które koncentrują się na ogólnej użyteczności i pomagają uniknąć typowych pułapek i problemów z jakimi spotykają się projektanci aplikacji VR.

Dla użytkowników

W związku z ciągle rosnącą liczbą aplikacji dla Cardboard w sklepie Google Play, wprowadzono nowe kategorie: Gry, Doświadczenia VR oraz Filmy i muzyka.

Tilt Brush i Thrive Audio dołączają do „Google family”

Przy okazji firma poinformowała o dołączeniu do ekipy pracującej nad wirtualną rzeczywistością zespołu Thrive Audio ze School of Engineering w Dublinie, specjalizującego się w technologi dźwięku przestrzennego. Również studio Skillman & Hackett, twórcy narzędzia Tilt Brush pozwalającego na rysowanie w VR za pomocą trzech wymiarów, zasilili szeregi Google.

Kartonowe gogle Cardboard okazały się dla firmy dużym sukcesem. Idea gogli Cardboard powstała jako tzw. “20% time project”, czyli w trakcie programu dla pracowników firmy Google, który pozwala 20% czasu pracy przeznaczyć na rozwój własnego hobby. Jej twórcy – David Coz i Damien Henry z Google Cultural Institute w Paryżu – nie spodziewali się zapewne, że ich pomysł stanie się wkrótce projektem strategicznym firmy. Urządzenie można zbudować własnoręcznie, dzięki udostępnionym przez firmę schematom. Można je również zakupić poprzez jednego z producentów polecanych przez Google lub w serwisach aukcyjnych gdzie można znaleźć m.in polskie kartonowe gogle SmartBox 3D.

Dzięki Intugame VR zagrasz w gry z PC na mobilnych goglach VR

Okulary wirtualnej rzeczywistości od Google

Gracze i zarazem miłośnicy wirtualnej rzeczywistości zapewne nie raz zastanawiali się jak będą wyglądały znane kultowe gry, gdy uruchomione zostaną w trybie VR. Posiadacze Oculus Rift mogą już tego doświadczyć, dzięki specjalnym sterownikom takim jak vorpX, Tridef 3D czy Vireio Perception, które przekształcają oryginalny obraz w środowisko Virtual Reality. Niedawno podobną możliwość otrzymali właściciele kartonowych gogli Cardboard, lub innych budżetowych konstrukcji opartych na wykorzystaniu smartfona z Androidem, a także Zeiss VR One oraz Samsung Gear VR.

W Google Play Store pojawiła się aplikacja Intugame VR, która pozwala uruchomić dowolną grę z PC na wyświetlaczu smartfona. Aby tego dokonać należy zainstalować oprogramowanie Intugame VR na PC i na telefonie, uruchomić grę w trybie okna, połączyć smartfon z komputerem za pomocą sieci Wi-Fi lub USB, uruchomić aplikację mobilną i wcisnąć Play. Należy nadmienić, iż nie każdy tytuł uruchomiony w ten sposób będzie grywalny. Gry nieprojektowane z myślą o okularach wirtualnej rzeczywistości zazwyczaj mają niedostosowane pod ten tryb menu a i sama rozgrywka może nie odwzajemniać naszych oczekiwań. Intugame VR można zakupić w oficjalnym sklepie dla Androida w cenie 46,80 zł. Autorzy oprogramowania przewidzieli darmową, pięciominutową wersję pozwalającą sprawdzić poprawność działania aplikacji.

Na wykorzystanie podobnych rozwiązań zdecydowali się także twórcy polskich gogli Cmoar, którzy niedawno z sukcesem zakończyli Kickstarterową zbiórkę funduszy na rozwój urządzenia. Wprowadzili oni możliwość streamingu z PC na dodatkowy opcjonalny ekran. Więcej na ten temat pisaliśmy w tym miejscu.

GTA V na Oculus Rift – Aktualizacja sterownika vorpX

GTA 5 VR

Dzisiaj miała miejsce światowa premiera gry Grand Theft Auto V na PC, która przez wielu już dawno została „ogłoszona” grą roku 2015. Posiadacze deweloperskich wersji Oculus Rift nie mogą na razie liczyć na oficjalne wsparcie dla wirtualnej rzeczywistości od Rockstara, jednak z pomocą jak zwykle przychodzą twórcy vorpX – sterownika, który pozwala uruchomić na Oculusie gry nieprojektowane z myślą o Virtual Reality.

Zaledwie kilka godzin zajęło twórcom sterownika stworzenie profili umożliwiających grę w GTA 5 na goglach VR Oculus Rift. Aby zagrać w „piątkę” w wirtualnej rzeczywistości należy uruchomić vorpX, a następnie grę i wybrać tryb widoku z perspektywy pierwszej osoby. Chwilę później nie pozostaje nam nic innego niż rozpoczęcie kariery gangstera w ogromnym i szczegółowo zaprojektowanym Los Santos, będącym w dużej części repliką miasta wzorowanego na Los Angeles.

Sterownik vorpX jest niestety oprogramowaniem płatnym. Na dzień dzisiejszy cena licencji obejmującej dwa stanowiska wynosi 132,99 zł i można ją zakupić w tym miejscu. Być może wkrótce doczekamy się wsparcia dla gry ze strony darmowego sterownika Vireio Perception, za który odpowiadają osoby związane z forum mtbs3d.com. Warto więc śledzić najnowsze aktualizacje Vireio.

Gdzie przetestować Oculus Rift (i nie tylko) w Polsce?

Oculus Rift DK2

Technologie Virtual Reality małymi krokami zaczynają pojawiać się w domach entuzjastów wirtualnej rzeczywistości i w biurach deweloperów. Choć z dnia na dzień liczba gogli VR w Polsce rośnie, to wciąż są to urządzenia w wersji deweloperskiej sprowadzane z zagranicy (np. Oculus Rift) lub produkty, które nie miały jeszcze oficjalnej premiery w naszym kraju (Samsung Gear VR). Osoby, które chciałyby przetestować okulary wirtualnej rzeczywistości w Polsce bez kupowania jeszcze dosyć drogich i niedopracowanych headsetów, mogą mieć na chwilę obecną problem. Na szczęście w wielu polskich miastach zaczyna być organizowanych coraz więcej imprez, na których takie gogle można przetestować.

Strefa Nowych Technologii – Łódź, 8-30 kwietnia 2015

W Centrum Handlowym „Port Łódź” przy ul. Pabianickiej 245 w Łodzi zorganizowana została tzw. Strefa Nowych Technologii, w której dzieci i młodzież w formie zabawy mogą zapoznać się z najnowszymi osiągnięciami techniki i informatyki. Uczestnicy „Strefy” otrzymają szansę przetestowania m.in gogli Oculus Rift oraz kontrolera ruchów Leap Motion. Przygotowano również atrakcje dla dorosłych. W ramach imprezy organizowane są także dedykowane zajęcia dla dzieci z przedszkoli, szkół podstawowych oraz gimnazjów. Grupy zorganizowane mogą zapisać się na konkretny dzień i godzinę pod numerem telefonu: 664 469 254. Wstęp do Strefy Nowych Technologii jest bezpłatny.

„Pompeje. Życie w cieniu wulkanu” – Stadion Narodowy w Warszawie, 9 kwietnia – 18 października 2015

Mieszkańcy Warszawy do połowy października mogą sprawdzić możliwości mobilnych gogli Samsung Gear VR podczas wystawy „Pompeje. Życie w cieniu wulkanu”, zorganizowanej na Stadionie Narodowym. Zwiedzający mogą obejrzeć multimedialną rekonstrukcję antycznych Pompejów sprzed wybuchu Wezuwiusza, a dzięki Gear VR otrzymają szansę znalezienia się w środku antycznego miasta i pospacerowania po jego ulicach. Cena wstępu na wystawę wynosi od 25 do 45 złotych.

Lubelskie Dni Informatyki – Lublin, 22 kwietnia 2015

22 kwietnia w Lubelskim Parku Naukowo-Technologicznym przy ulicy Dobrzańskiego 3 odbędzie się kolejna edycja Lubelskich Dni Informatyki. Dla gości konferencji przygotowana zostanie specjalna Strefa Rozrywki, która będzie świetną okazją do zapoznania się z goglami Oculus Rift. Więcej informacji znajdziecie na oficjalnej stronie imprezy.

UNIT9 VR Challenge – Łódź, 12-14 czerwca 2015

W Łodzi odbędzie się UNIT9 VR Challenge, pierwsza edycja cyklicznego wydarzenia, którego głównym celem jest popularyzacja tematyki związanej z wirtualną rzeczywistością i szeroko pojętą innowacyjną technologią. Organizatorzy przygotowali pierwszy w Polsce konkurs na najlepszą instalację wirtualnej rzeczywistości. Wszyscy, którzy w weekend 12-14 czerwca 2015 roku odwiedzą UNIT9 VR Challenge na OFF Piotrkowska, będą mieli doskonałą okazję do zanurzenia się w fantastycznym świecie Virtual Reality, a także przetestowania najlepszych instalacji przygotowanych przez uczestników konkursu. Więcej informacji znajduje się na stronie www.vrchallenge.io.

To na pewno nie wszystkie miejsca w Polsce, w których można zaznajomić się z technologiami wirtualnej rzeczywistości. Jeżeli wiecie o jakichś innych, dajcie znać w komentarzach pod tym artykułem lub na naszym Facebookowym profilu.

Virtual Desktop – Twój pulpit w wirtualnej rzeczywistości

Virtual Desktop

Każdy z posiadaczy deweloperskich wersji gogli Oculus Rift na pewno spotkał się z sytuacją, gdy po podłączeniu urządzenia do PC, na wyświetlaczu pojawił się obraz z rozszerzonego pulpitu. Jest to sytuacja o tyle typowa dla dev-kitów Oculusa, o ile niewygodna dla użytkowników, przez co obsługa i uruchamianie zawartości VR może przysporzyć w niektórych przypadkach wiele problemów. Jednak dopóki twórcy urządzenia nie wprowadzą gotowych, zintegrowanych rozwiązań, skazani jesteśmy na niezależne oprogramowanie.

Jedną z ciekawszych aplikacji ułatwiających obsługę pulpitu w wirtualnej rzeczywistości jest Virtual Desktop. Dzięki bezpłatnemu oprogramowaniu możemy wyświetlić na okularach VR właściwie wszystko to co jesteśmy w stanie uruchomić na tradycyjnym pulpicie. Przeglądarka internetowa, gry, czy programy, Virtual Desktop umożliwia pracę w np. w Photoshopie na wielkim wirtualnym pulpicie umieszczonym w przestrzeni centralnie przed nami. Rozwiązanie to pozwala na pracę na Oculusue w sposób zupełnie naturalny i intuicyjny.

Uruchamiając Virtual Desktop zostaniesz przeniesiony do jednej z kilku zaimplementowanych przez twórców lokacji. Może to być jeden z motywów międzygwiezdnej przestrzeni, ale można również zdecydować się na całkowite zaciemnienie otoczenia. Dla osób zainteresowanych oglądaniem filmów w wirtualnej rzeczywistości przygotowano pokój z kinem domowym. Jedną z ciekawszych opcji jest możliwość włączenia przezroczystości tła pulpitu lub całkowite jego wyeliminowanie. Dzięki temu można osiągnąć efekt ikon i elementów systemu wtapiających się w gwieździstą przestrzeń.

Aplikacja przyda się nam również w momencie pokazywania doświadczeń VR znajomym. Opcja lustrzanego odbicia na ekranie monitora wyświetla obraz z gogli pozwalając na bezpośredni podgląd zainteresowanym. Unikniemy wtedy sytuacji, gdy jedna osoba korzysta z gogli i słownie opisuje swoje wrażenie pozostałej grupie ludzi.

Niedawno pojawiła się nowa wersja Virtual Desktop o numerze 0.9.25, która oprócz posiadania wcześniej omawianych możliwości wprowadza do aplikacji m.in. komendy głosowe pozwalające na wydawanie prostych poleceń słownych, poprawia funkcję lustrzanego obrazu na monitorze oraz wyświetlanie filmów 360º, a także eliminuje błędy z poprzednich wersji. Virtual Desktop można pobrać za darmo z oficjalnej strony aplikacji.

UNIT9 VR Challenge – Rusza polski konkurs dla twórców instalacji VR

UNIT9 VR Challenge 2015

UNIT9 VR Challenge to pierwszy w Polsce konkurs na najlepszą instalację wirtualnej rzeczywistości. Finał Konkursu, podczas którego zaprezentowane zostaną najciekawsze instalacje, odbędzie się w weekend 12-14 czerwca 2015, na OFF Piotrkowska w Łodzi.

Wyzwaniem konkursowym jest stworzenie działającej instalacji wirtualnej rzeczywistości pod tytułem „30 seconds of thrill”. Doświadczenie ma nawiązywać do tematu tegorocznej edycji UNIT9 VR Challenge – „30 seconds of thrill”, czyli ma budzić dreszcz emocji u odbiorcy (np. sporty ekstremalne), ale nie może zawierać treści drastycznych bądź nieodpowiednich dla widzów nieletnich. Więcej szczegółów znajdziecie w regulaminie konkursu.

Wszyscy, którzy w weekend 12-14 czerwca 2015 roku odwiedzą UNIT9 VR Challenge na OFF Piotrkowska, będą mieli doskonałą okazję do zanurzenia się w fantastycznym świecie wirtualnej rzeczywistości, a także przetestowania najlepszych instalacji przygotowanych przez uczestników konkursu UNIT9 VR Challenge. Imprezie towarzyszyć będzie pokaz wybranych projektów zrealizowanych przez interaktywną firmę produkcyjną UNIT9, cykl paneli dyskusyjnych i prezentacji oraz pokaz Dying Light, najnowszej produkcji firmy Techland. Czytaj dalej UNIT9 VR Challenge – Rusza polski konkurs dla twórców instalacji VR

Opublikowano harmonogram prac nad Open Source Virtual Reality

OSVR dev kit2

Poznaliśmy nowe szczegóły dotyczące ekosystemu Open Source Virtual Reality, czyli gogli wirtualnej rzeczywistości zbudowanych z podzespołów opartych na otwartej licencji. Grupa kilkudziesięciu firm z branży VR i nowych technologii ogłosiła plan rozwojowy, publikując w serwisie waffle.io harmonogram aktualnych prac i tych, które zostaną wykonane w przyszłości.

Z informacji umieszczonych w harmonogramie wynika, że wkrótce możemy spodziewać się wparcia m.in. dla platform Unity 5, Windows Phone oraz Mac. Niedawno dowiedzieliśmy się, że gogle OSVR Hacker Dev-Kit wyposażone zostaną w precyzyjne sensory Leap Motion wykrywające z bardzo dużą dokładnością ruchy palców dłoni. Natomiast miesiąc temu grupa zrzeszona w inicjatywie OSVR uaktualniła projekt okularów wirtualnej rzeczywistości do wersji v1.1 podnosząc standard urządzenia do obecnych na rynku rozwiązań.

Firma Razer, która przewodniczy inicjatywie, oprócz ujawnienia harmonogramu postępu prac ogłosiła również dołączenie do projektu kolejnych firm. wśród których znalazły się: 3rd Planet, About Face VR, Aurora Gaming, Avnet, CSRV, Kinoki360, Media Ventures, Sparc Interactive, TwoBigEars, Vertigo Games, VirtualRealPorn oraz ZeroLatencyVR. Oprócz tego do „OSVR Academia Program”, czyli programu, którego celem jest wyposażenie uniwersytetów i uczelni wyższych zainteresowanych stworzeniem laboratorium VR w gogle „Hacker Development Kit”, dołączyło kolejnych siedem uczelni ze Stanów Zjednoczonych i z Europy. W programie bierze udział także jedna polska szkoła – Politechnika Krakowska. Każda z zakwalifikowanych do programu uczelni, których pełną listę znajdziecie w tym miejscu, otrzyma 10 zestawów HDK. Na powyższej stronie swój akces mogą zgłosić również inne szkoły wyższe zainteresowane rozwojem technologii Virtual Reality.

Na stronie projektu OSVR znajdują się schematy i specyfikacje techniczne, pomocne przy tworzeniu własnego headsetu. Inicjatywa umożliwia wydrukowanie niektórych elementów zestawu na drukarkach 3D. Hacker Development Kit trafi do sprzedaży w czerwcu 2015 w cenie 199,99 dolarów.

portal wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift